今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。我们以BoxGeometry为例。

new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20的正方体。

我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的face3分别是:

也就是faces[0]对应顶点0-2-1,faces[1]对应顶点2-3-1,这个顺序可以记一下。
Face3里面有一个很重要的属性materialIndex,这个索引是当使用数组材质的时候指定使用哪个材质作为当前Face3的材质,对于BoxGeometry来说,前面的两个三角面的materialIndex为0,后面的两个为1,上面两个为2,下面的两个为3,左面两个为4,右面的两个为5,即使数组中只有两个材质,那么也是按照这个顺序(既只显示前后两个面)。

再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1)

在Geometry中,faceVertexUvs决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系

我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组[new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2(0,0), new THREE.Vector2(1, 1)],他默认将face3[0]的第一个点对应纹理的第一个点,face3[0]的第二个点对应纹理的第二个点,,face3[0]的第三个点对应纹理的第三个点,最后的到的如下图,

我们稍微改变一下[new THREE.Vector2(0.25,0.75), new THREE.Vector2(0.25,0.25), new THREE.Vector2(0.75, 0.75)],看看会发生什么,

就变成这个样子了,原因看下图

接下来我们以数组材质的方式和单张纹理图的方式说一下如何将6个面赋予不同的贴图(默认六个面是相同的贴图)。

1. 数组材质的方式

这种方法十分简单,只需要创建6个贴图材质即可

var geom = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var mate1 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/kaola.png')});
var mate2 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/mao.png')});
var mate3 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/quan.png')});
var mate4 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/shi.png')});
var mate5 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/tuboshu.png')});
var mate6 = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/xiongmao.png')}); var mesh = new THREE.Mesh(geom, [mate1, mate2, mate3, mate4, mate5, mate6]);
scene.add(mesh);

2. 单张纹理图

如下图所示,将六个面的纹理贴图绘制到一张

var geom = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png')});
var mesh = new THREE.Mesh(geom, mate);
geom.faceVertexUvs[0][0] = [new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2(0,0.66), new THREE.Vector2(0.5, 1)];
geom.faceVertexUvs[0][1] = [new THREE.Vector2(0,0.66), new THREE.Vector2(0.5,0.66), new THREE.Vector2(0.5, 1)];
geom.faceVertexUvs[0][2] = [new THREE.Vector2(0.5,1), new THREE.Vector2(0.5,0.66), new THREE.Vector2(1, 1)];
geom.faceVertexUvs[0][3] = [new THREE.Vector2(0.5,0.66), new THREE.Vector2(1,0.66), new THREE.Vector2(1, 1)];
geom.faceVertexUvs[0][4] = [new THREE.Vector2(0,0.66), new THREE.Vector2(0,0.33), new THREE.Vector2(0.5, 0.66)];
geom.faceVertexUvs[0][5] = [new THREE.Vector2(0,0.33), new THREE.Vector2(0.5,0.33), new THREE.Vector2(0.5, 0.66)];
geom.faceVertexUvs[0][6] = [new THREE.Vector2(0.5,0.66), new THREE.Vector2(0.5,0.33), new THREE.Vector2(1, 0.66)];
geom.faceVertexUvs[0][7] = [new THREE.Vector2(0.5,0.33), new THREE.Vector2(1,0.33), new THREE.Vector2(1, 0.66)];
geom.faceVertexUvs[0][8] = [new THREE.Vector2(0,0.33), new THREE.Vector2(0,0), new THREE.Vector2(0.5, 0.33)];
geom.faceVertexUvs[0][9] = [new THREE.Vector2(0,0), new THREE.Vector2(0.5,0), new THREE.Vector2(0.5, 0.33)];
geom.faceVertexUvs[0][10] = [new THREE.Vector2(0.5,0.33), new THREE.Vector2(0.5,0), new THREE.Vector2(1, 0.33)];
geom.faceVertexUvs[0][11] = [new THREE.Vector2(0.5,0), new THREE.Vector2(1,0), new THREE.Vector2(1, 0.33)]; scene.add(mesh);

他们的结果同下图。这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。

这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。

转载请注明地址:郭先生的博客

three.js UV映射简述的更多相关文章

  1. 深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射

    本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确.).为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL ...

  2. 使用Blender的UV映射制作一个地球

    UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上. ...

  3. threejs - uv 映射 简要

    啥也不说先上way+code+demo; https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test2-%20uv/readme.md 如何理解 ...

  4. JS数组映射保存数据-场景

    开发遇到,写个随笔,以防我的金鱼记忆 场景:一个页面从后台拿到20条数据,把他们展现在页面上,当点击某一个item时,需要展示这个item的详情,通常不会去把页面调走,就在本页面通过 display: ...

  5. JS数组映射详解

    现在这里占个坑位,免的忘了,需要整理一下最近的内容: 1.数组映射的使用 2.微信分享功能详解 3.jq自己封装 4.HTML的富文本应用

  6. 浏览器提示:源映射错误:request failed with status 404 源 URL:http://xxx.js 源映射 URL:jquery.min.map

    浏览器 jquery1.9.1min.js 报脚本错误 无jquery.min.map 文件 最近在浏览个人网站的时候就遇到了这个问题 我先说一下什么是source map文件. source map ...

  7. 动态调试JS脚本文件:(JS源映射 - sourceURL)与 debugger

    我们在进行js调试时经常会对js进行调试,chrome 对js提示对支持非常友好,只需要F12就可以打开chrome的调试器 在sources里面就是页面请求后加载的一些资源文件,我们可以找到我们的j ...

  8. three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜

    最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈.那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定 ...

  9. Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)

    Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...

随机推荐

  1. 加班两个星期做的一个小系统~(winform)

    不管怎么样~加班两个星期,单独一人,努力将公司需要用的系统给做出来了,也感谢提供技术帮助的可爱人儿~ 首先,系统有个检测版本的功能,若版本不是最新的,则会自动更新(公司要求,必须强制更新)~ 更新界面 ...

  2. ajax异步上传图片&SpringMVC后台代码

    function uploadPic(){ var options = { url : "/upload/updatePic.action", type : "post& ...

  3. 惠普EX920强打760P驱动后无法开机,无法启动系统。

    Windows10 1909与Intel 760P驱动版本不匹配的原因,造成了强打驱动后,无法启动系统的原因. 惠普EX920强打Intel 760P驱动教程:http://tieba.baidu.c ...

  4. ASP.NET WebAPI2复杂请求跨域设置

    ASP.Net Core的跨域设置比较简单  官方都整合了 具体的参见微软官方文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/security/cor ...

  5. laravel 资源控制器方法列表

    以 PostController 控制器的每个方法都有对应的请求方式.路由命名.URL.方法名和业务逻辑约定. HTTP请求方式 URL 控制器方法 路由命名 业务逻辑描述 GET post inde ...

  6. pandas_查看数据特征和统计信息

    # 查看数据特征和统计信息 import pandas as pd # 读取文件 dataframe = pd.read_excel(r'C:\Users\lenovo\Desktop\总结\Pyth ...

  7. 使用 you-get 下载免费电影或电视剧

    安装 you-get 和 ffmpeg ffmpeg 主要是下载之后,合并音频和视频 pip install you-get -i http://pypi.douban.com/simple/ --t ...

  8. FPAG_Microblaze_PWM_定时器

    由于Xilinx底层库的定时器没有PWM例程,调试过程中费了不少劲.生产PWM需要两个定时器同时工作,一个控制频率,一个控制占空比,位数可通过硬件设置. #include "xtmrctr_ ...

  9. Redis 的 KEYS 命令不能乱用啊

    KESY 命令 时间复杂度: O(N) , 假设Redis中的键名和给定的模式的长度有限的情况下,N为数据库中key的个数. Redis Keys 命令用于查找所有符合给定模式 pattern 的 k ...

  10. 如何使用PHP验证客户端提交的表单数据

    PHP 表单验证 本章节我们将介绍如何使用PHP验证客户端提交的表单数据. PHP 表单验证 在处理PHP表单时我们需要考虑安全性. 本章节我们将展示PHP表单数据安全处理,为了防止黑客及垃圾信息我们 ...