2015.11.27初识java一集简单的java小程序
JAVA配置环境变量方法:
1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量
2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH
变量名:JAVA_HOME
变量值:D:\Java\jdk1.7.0_60_x64(变量值必须为全英文路径,不能有中文)
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(完全复制即可)
3. 选择“系统变量”中变量名为“Path”的环境变量,双击该变量,把JDK安装路径中bin目录的绝对路径,添加到Path变量的值的最前面,并使用半角的分号和已有的路径进行分隔。
变量名:Path
变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(将这些完全复制在原有的Path变量值前面)
这是java的环境配置,配置完成后直接启动eclipse,它会自动完成java环境的配置
今天主要讲了:
1.java的简单输出程序。通过反复练习后发现public和static是的顺序是可以互换的,String[] arg和String arg[]是没有区别的,arg和args也是没有区别的。
2.更改路径方法:1.打开cmd,输入cd后空格+粘贴之前复制的路径后回车。2.输入路径的磁盘,如“d”后回车,更改路径成功。
3.通过Eclipse来编写程序。
4.指针就是一个存放地址的变量,当指针指向某个变量,这时这个指针里就存放了那个变量的地址, 同时可以利用指针直接取变量中的值,只要在指针前加 * 就是取其真值了(也就是被指向的变量的值)。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子棋,整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
4.自己编的小程序:
public class A{
static public void main(String[] arg){
System.out.println(" 1");
System.out.println(" 1 1");
System.out.println(" 1 1");
System.out.println(" 1=====1");
System.out.println(" 1 1");
System.out.println(" 1 1");
System.out.println(" 1 1");
} }
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