Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程)
1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
2.、具体用法:
- /**
- * 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助
- *
- * @author HB
- */
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
- OnTouchListener, Callback {
- GestureDetector gd;
- Context context;
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- this.context = context;
- setFocusable(true);
- requestFocus();
- this.setLongClickable(true);
- this.setOnTouchListener(this);
- setFocusable(true);
- gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new
- // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;
- // 。实惠屏幕触控事件;
- gd.setIsLongpressEnabled(true);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onDown");
- return false;
- }
- /*
- * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件)
- */
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onShowPress");
- }
- // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onSingleTopUp");
- return false;
- }
- // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- System.out.println("onScroll");
- // TODO Auto-generated method stub
- return false;
- }
- // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onLongPress");
- }
- /*
- * 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,
- * 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)
- * Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外
- * ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件
- * 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
- *
- * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.
- * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)
- * 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为
- * 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)
- * ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点
- */
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onFling");
- // 参数解释:
- // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
- // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
- // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
- // 触发条件 :
- // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
- , FLING_MIN_VELOCITY = ;
- if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling left
- Log.i("MyGesture", "Fling left");
- Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
- && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
- // Fling right
- Log.i("MyGesture", "Fling right");
- Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- return true;
- }
- /**
- * 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件
- * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent
- * ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
- */
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("onTouch");
- return gd.onTouchEvent(event);
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- /**
- * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,
- * GestureDetector.OnGestureListener
- */
- private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
- // 双击的第二下Touch down时触发
- public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
- return super.onDoubleTap(e);
- }
- // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
- public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
- return super.onDoubleTapEvent(e);
- }
- // Touch down时触发
- public boolean onDown(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onDown");
- return super.onDown(e);
- }
- // Touch了滑动一点距离后,up时触发
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- Log.i("MyGesture", "onFling");
- return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
- }
- // Touch了不移动一直Touch down时触发
- public void onLongPress(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onLongPress");
- super.onLongPress(e);
- }
- // Touch了滑动时触发
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
- float distanceX, float distanceY) {
- Log.i("MyGesture", "onScroll");
- return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
- }
- /*
- * Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch
- * Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown
- * -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。
- */
- public void onShowPress(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onShowPress");
- super.onShowPress(e);
- }
- /*
- * 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发
- * 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
- * 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发
- * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
- */
- public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
- return super.onSingleTapConfirmed(e);
- }
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
- Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
- return super.onSingleTapUp(e);
- }
- }
- }
结果:
1、当单击屏幕的时候,输出:

2、当单击等一会再松开时候输出(触触摸屏,比单击慢):

3、当用户按住不放的时候,输出:

4、当用户按住不放,拖动鼠标的时候输出:

5、当用户按住不放,快速拖动鼠标的时候:

6、当用户双击的时候(观察与单击的区别---onDubleTab在第二次按下Down的时候才出发,说明 是双击事件在onDown事件之前;):

Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程)的更多相关文章
- Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程) 分类:Androidandroid实例
1.当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vie ...
- android触控,先了解MotionEvent(一)
http://my.oschina.net/banxi/blog/56421 这是我个人的看法,要学好android触控,了解MotionEvent是必要,对所用的MotionEvent常用的API要 ...
- android触控,先了解MotionEvent
MotionEvent源代码可以在ocs看到,当然你也可以在SDK中下载源代码,或者其他地方,如: https://github.com/CyanogenMod/android_frameworks_ ...
- 【Andorid------手势识别】GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程(转)——
FROM:http://www.cnblogs.com/transmuse/archive/2010/12/02/1894833.html 1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,u ...
- GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用教程
1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vi ...
- Android触碰事件
OnTouchListener使用 public class ViewActivity extends Activity implements View.OnTouchListener { @Over ...
- 【WPF学习】第十八章 多点触控输入
多点触控(multi-touch)是通过触摸屏幕与应用程序进行交互的一种方式.多点触控输入和更传统的基于笔(pen-based)的输入的区别是多点触控识别手势(gesture)——用户可移动多根手指以 ...
- (干货) Android实现ImageVIew多点触控及双击缩放
支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: package com.cbt.view; import android.content.Context; import android.g ...
- Android多点触控技术,实现对图片的放大缩小平移,惯性滑动等功能
首先推荐一下鸿洋大大的打造个性的图片预览与多点触控视频教程,这套教程教我们一步一步实现了多点触控实现对图片的平移和缩放的功能.这篇文章我将在鸿洋大大的基础之上做了一些扩展功能: 1.图片的惯性滑动 2 ...
随机推荐
- ubuntu安装ulipad
以下内容部分我是从其他地方找的,并且做了适当的修改,亲身测试可以安装成功 在安装ulipad之前,先安装一个超级好用的Python的交互式Shell--iPython.iPython功能很强大, ...
- oschina开源硬件其它开源,开源硬件
硬件驱动/工具 25Linux内核 101桌面环境 40开源字体 58嵌入式操作系统 33输入法 110开源硬件 57开源图书 5开源家居 17物联网 87开源货币/比特币 32NASA 开源项目 1 ...
- Linux命令: chown
touch auth.log root@ubuntu:/work# ls -l auth.log -rw-r--r-- 1 root root 0 Feb 18 19:27 auth.log chow ...
- linux中如何修改文件夹的用户权限 chown命令
linux中,可以使用chown命令来修改文件夹的用户权限. 1. 以普通用户 A 登录linux,利用su -切换到root用户 2. 在root用户下,可以看到文件夹内容 3. 但通过文件系统, ...
- 纯CSS3实现常见多种相册效果
本文包含 1.CSS3中2D转换和3D转换的介绍. 2.在相册中的应用实例. CSS3中的转换效果和动画效果十分强大好用,可以实现一些常见的动态效果. 如此一来,CSS3便可以代替许多jQuery的功 ...
- net异步编程之await
net异步编程之await 初探asp.net异步编程之await 终于毕业了,也顺利进入一家期望的旅游互联网公司.27号入职.放肆了一个多月没写代码,好方啊. 另外一下观点均主要针对于await ...
- 利用java concurrent 包实现日志写数据库的并发处理
一.概述 在很多系统中,往往需要将各种操作写入数据库(比如客户端发起的操作). 最简单的做法是,封装一个公共的写日志的api,各个操作中调用该api完成自己操作日志的入库.但因为入数据库效率比较低,如 ...
- Robot Framework与Web界面自动化测试学习笔记:简单例子
假设环境已经搭建好了.这里用RIDE( Robot Framework Test Data Editor)工具来编写用例.下面我们对Robot Framework简称rf. 我们先考虑下一个最基本的登 ...
- Python多线程下的_strptime问题
Python多线程下的_strptime问题 由于Python的datetime和time中的_strptime方法不支持多线程,运行时会报错: import datetimeimport threa ...
- Resist the Temptation of the Singleton Pattern
Resist the Temptation of the Singleton Pattern Sam Saariste THE SiNGLETON PATTERN SOLVES MANY OF YOU ...