AlloyTouch与three.js 3D模型交互
如你所见,上面的cube的旋转、加速、减速停止都是通过AlloyTouch去实现的。
演示
代码
<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 500;
var scene = new THREE.Scene();
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'asset/crate.gif' );
//几何体
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
//材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
//添加到舞台
scene.add( mesh );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
new AlloyTouch({
touch: document, //触摸整个文档
vertical: false, //监听横向触摸
target: mesh.rotation, //运动 mesh.rotation
property: "y", //被运动的属性 y
factor: 0.08, //运动期间的摩擦力
moveFactor: 0.2 //拖拽期间的摩擦力
})
</script>
factor需要自己不断去调试出最佳的值,让松手之后的惯性运动的速率和时间达到最佳的效果。
moveFactor需要自己不断去调试出最佳的值,就是让横向拖拽的距离映射到旋转的角度上达到最跟手的效果。
如果,不需要惯性运动。比如像王者荣耀里的任务旋转就是没有惯性的,手指离开屏幕就会立马停止运动。如:
你只需要在new AlloyTouch设置inertia为false便可。
无惯性演示
无惯性代码
<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script>
...
...
...
animate();
new AlloyTouch({
touch: document, //触摸整个文档
vertical: false, //监听横向触摸
target: mesh.rotation, //运动 mesh.rotation
property: "y", //被运动的属性 y
factor: 0.08, //运动期间的摩擦力
moveFactor: 0.2 , //拖拽期间的摩擦力
inertia: false //禁止惯性运动
})
</script>
开始AlloyTouch吧
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
欢迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues
AlloyTouch与three.js 3D模型交互的更多相关文章
- three.js实现3D模型展示
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能 ...
- three.js 运行3D模型
HTML <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>m ...
- vue.js+THREE.js演示服务端3D模型流程总结
three.js官网 ·场景搭建 使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import * as THREE from 'three',此时我 ...
- 【pano2vr】网页Flash中简单实现炫酷的3D模型制作
花了两天时间学习如何能够高效的实现3D模型效果,毕竟是从0开始学习,感觉pano2vr这款软件挺容易上手,并且可以很容易实现简单的热点交互,可以根据交互需求设置皮肤,故将这一款软件推荐给大家: 1.简 ...
- ANDROID嵌入式应用Unity3D视图(画廊3D模型)
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3N ...
- 排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.A ...
- 3D模型展示以及体积、表面积计算
本文原创 如转载请注明出处!!! 本博客地址http://www.cnblogs.com/we-jack 本文原创,如果有同样需求的小伙伴请第一时间联系我 或者在留言区留言 上次为大家提供了3D模型的 ...
- three.js 3d三维网页代码加密的实现方法
http://www.jiamisoft.com/blog/17827-three-js-3dsanweiwangyejiami.html https://www.html5tricks.com/ta ...
- Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
随机推荐
- 亡命之徒aaaaaa.......chao
前端是一个看似入门门槛不高,但要学好很难的领域.前端的知识体系庞杂又松散,技术演进快,如果摸不清脉络的话很容易陷入盲人摸象的困境甚至跑偏.其实只要掌握了正确的方法,学习前端和学好前端就只是个时间问题. ...
- .NET Core 1.0.1 升级汇总
ASP.NET Core BUG fix: ASP.NET Routing Port fix for "Request not matching route with defaults&qu ...
- myeclipse学习总结三(MyEclipse文件查找技巧)
一.查找文件 使用快捷键[ctrl+shift+R]弹出弹出文件查找框,如下图所示: 二.查找包含某个字符串的文件 使用快捷键[ctrl+H]在弹出对话框中选File Search选项,然后在第一个文 ...
- ★Kali信息收集~ 5.The Harvester:邮箱挖掘器
官网:http://www.edge-security.com 安装:apt-get install theHarvester 运行:终端输入 theharvester (小写) 用法+参数:(返回邮 ...
- 【.net深呼吸】非 Web 项目使用缓存
从.net 4 开始,非web项目也可以使用缓存技术,故曰:.net 4 乃框架成熟之标志也. 对于缓存嘛,耍过 ASP.NET 的伙伴们肯定知道,这么说吧,就是将一些使用频率较高的数据放于内存中,并 ...
- Android注解使用之使用Support Annotations注解优化代码
前言: 前面学习总结了Java注解的使用,博客地址详见Java学习之注解Annotation实现原理,从本质上了解到什么注解,以及注解怎么使用?不要看见使用注解就想到反射会影响性能之类,今天我们就来学 ...
- CSS3与页面布局学习总结(一)——概要、选择器、特殊性与刻度单位
web前端开发者最最注的内容是三个:HTML.CSS与JavaScript,他们分别在不同方面发挥自己的作用,HTML实现页面结构,CSS完成页面的表现与风格,JavaScript实现一些客户端的功能 ...
- 增强学习(二)----- 马尔可夫决策过程MDP
1. 马尔可夫模型的几类子模型 大家应该还记得马尔科夫链(Markov Chain),了解机器学习的也都知道隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM).它们具有的一个共同性质就是 ...
- Oracle RAC 更换存储实验
实验环境准备: RHEL 6.5 + Oracle 11.2.0.4 RAC (2nodes) OCR和Voting Disk使用的是OCR1磁盘组,底层对应3个1G大小的共享LUN,一般冗余: DA ...
- Oracle AWR报告提取方法
本文旨在用来指导项目人员自行提取Oracle数据库的AWR报告. 1.当前连接实例的AWR报告提取:@?/rdbms/admin/awrrpt 2.RAC的其他实例AWR报告提取:@?/rdbms/a ...