AlloyTouch与three.js 3D模型交互

如你所见,上面的cube的旋转、加速、减速停止都是通过AlloyTouch去实现的。
演示

代码
<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 500;
var scene = new THREE.Scene();
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'asset/crate.gif' );
//几何体
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
//材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
//添加到舞台
scene.add( mesh );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
new AlloyTouch({
touch: document, //触摸整个文档
vertical: false, //监听横向触摸
target: mesh.rotation, //运动 mesh.rotation
property: "y", //被运动的属性 y
factor: 0.08, //运动期间的摩擦力
moveFactor: 0.2 //拖拽期间的摩擦力
})
</script>
factor需要自己不断去调试出最佳的值,让松手之后的惯性运动的速率和时间达到最佳的效果。
moveFactor需要自己不断去调试出最佳的值,就是让横向拖拽的距离映射到旋转的角度上达到最跟手的效果。
如果,不需要惯性运动。比如像王者荣耀里的任务旋转就是没有惯性的,手指离开屏幕就会立马停止运动。如:

你只需要在new AlloyTouch设置inertia为false便可。
无惯性演示

无惯性代码
<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script>
...
...
...
animate();
new AlloyTouch({
touch: document, //触摸整个文档
vertical: false, //监听横向触摸
target: mesh.rotation, //运动 mesh.rotation
property: "y", //被运动的属性 y
factor: 0.08, //运动期间的摩擦力
moveFactor: 0.2 , //拖拽期间的摩擦力
inertia: false //禁止惯性运动
})
</script>
开始AlloyTouch吧
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
欢迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues
AlloyTouch与three.js 3D模型交互的更多相关文章
- three.js实现3D模型展示
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能 ...
- three.js 运行3D模型
HTML <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>m ...
- vue.js+THREE.js演示服务端3D模型流程总结
three.js官网 ·场景搭建 使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import * as THREE from 'three',此时我 ...
- 【pano2vr】网页Flash中简单实现炫酷的3D模型制作
花了两天时间学习如何能够高效的实现3D模型效果,毕竟是从0开始学习,感觉pano2vr这款软件挺容易上手,并且可以很容易实现简单的热点交互,可以根据交互需求设置皮肤,故将这一款软件推荐给大家: 1.简 ...
- ANDROID嵌入式应用Unity3D视图(画廊3D模型)
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3N ...
- 排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.A ...
- 3D模型展示以及体积、表面积计算
本文原创 如转载请注明出处!!! 本博客地址http://www.cnblogs.com/we-jack 本文原创,如果有同样需求的小伙伴请第一时间联系我 或者在留言区留言 上次为大家提供了3D模型的 ...
- three.js 3d三维网页代码加密的实现方法
http://www.jiamisoft.com/blog/17827-three-js-3dsanweiwangyejiami.html https://www.html5tricks.com/ta ...
- Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
随机推荐
- iOS在导航栏上居中显示分段控件(UISegmentedControl)
UISegmentedControl *segmentedControl = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:nil]; segmentedCont ...
- 在MySQL数据库中创建一个完整的表
1.登陆成功后,首先进入某一个数据库 (不是指数据库服务器) use t1; //t1是数据库名 如图所示: 2.在此数据库中建立数据库表 2.1 先建立表结构(可以理解为表的列名,也就是字段名)在实 ...
- DevExpress - 使用 GaugeControl 标尺组件制作抽奖程序 附源码
前不久,公司举办了15周年庆,其中添加了一个抽奖环节,要从在读学员中随机抽取幸运学员,当然,这个任务就分到了我这里. 最后的效果如下,启动有个欢迎页面,数据是来自Excel的,点击开始则上面的学号及姓 ...
- 【MySql】查询数据库中所有表及列的信息
SELECT TABLE_NAME, -- 表名 COLUMN_NAME, -- 字段名 DATA_TYPE, -- 字段类型 COLUMN_COMMENT -- 字段注释 FROM INFORMAT ...
- CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND ...
- MySql LIKE 查找带反斜线“\”的记录
解决方法是在反斜线“\前加“\\\”三个反斜杠. SELECT * FROM 表名 AS a WHERE a.字段 \\\\qc0npwqe.3v4', '%') 原理: 写成三个'\'的原因是反斜线 ...
- C# 面向对象基础
面向对象编程OOP(Object-Oriented Programming) 类和对象 类是对象的定义,对象是类的实现. [属性集信息] [类修饰符] class 类名 [:类基] //定义类的语法格 ...
- Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock'(2)
center os服务器上搭建discuz论坛初始化程序的时候出现的.我把localhost改成127.0.0.1解决了这个问题.
- 如何在Zabbix上安装MySQL监控插件PMP
PMP,全称是Percona Monitoring Plugins,是Percona公司为MySQL监控写的插件.支持Nagios,Cacti.从PMP 1.1开始,支持Zabbix. 下面,看看如何 ...
- Handler系列之使用
作为一个Android开发者,我们肯定熟悉并使用过Handler机制.最常用的使用场景是"在子线程更新ui",实际上我们知道上面的说话是错误的.因为Android中只有主线程才能更 ...