iOS -- 轮播图
UIScrollView + 多张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 num + 1 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,依次类推,最后一个 imageView 上的图片和第一个 imageView 的图片相同,用来过渡。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < count + 1; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当手动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,实现自然过渡到第一个 imageView,显示最后一张图片。
当手动滚动到第一个 imageView,继续向左滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为图片的总个数乘以屏幕的宽度,并不做动画,实现自然过渡到最后一个 imageView,显示的也是最后一张图片。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
if (offsetX < 0) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(count * DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
} else if (offsetX > count * DEVICE_WIDTH) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
}
}
自动轮播
当自动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,紧接着设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为屏幕的宽度,并做动画,实现从最后一个 imageView 到第一个 imageView 的自然过渡。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
CGFloat offsetX = self.scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
CGFloat imageViewX = DEVICE_WIDTH;
if (offsetX > (count - 1) * DEVICE_WIDTH) {
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
} else {
imageViewX += offsetX;
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(imageViewX, 0) animated:YES];
}
UIScrollView + 3 张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 3 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,第三个 imageView 上放第二张图片。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度,即显示的是中间的 imageView。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0 时,减小 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为 0,则设置 currentPage 为最大)。
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽度时,变大 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为最大,则设置 currentPage 为 0)。
然后根据 currentPage 从数组中取出图片给 imageView 赋值。
最后将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值恢复到一个屏幕的宽度,且不做动画,即始终显示中间的 imageView。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
if (offsetX == 0) {
[self currentPageDown];
[self resetImagesAndContentOffset];
} else if (offsetX == 2 * DEVICE_WIDTH) {
[self currentPageUp];
[self resetImagesAndContentOffset];
}
} - (void)currentPageDown {
NSInteger count = self.imageAry.count;
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage - 1 + count) % count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)currentPageUp {
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage + 1) % self.imageAry.count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)resetImagesAndContentOffset {
NSInteger currentPage = self.pageControl.currentPage;
NSInteger count = self.imageAry.count;
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = self.scrollView.subviews[i];
NSInteger imageIndex = 0;
switch (i) {
case 0:
imageIndex = currentPage - 1;
if (imageIndex < 0) {
imageIndex = count - 1;
}
break;
case 1:
imageIndex = currentPage;
break;
case 2:
imageIndex = currentPage + 1;
if (imageIndex > count - 1) {
imageIndex = 0;
}
break;
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:self.imageAry[imageIndex]];
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
}
自动轮播
设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽即可。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(2 * DEVICE_WIDTH, 0) animated:YES];
}
iOS -- 轮播图的更多相关文章
- 一步一步拆解一个简单的iOS轮播图(三图)
导言(可以不看): 不吹不黑,也许是东半球最简单的iOS轮播图拆分注释(讲解不敢当)了(tree new bee).(一句话包含两个人,你能猜到有谁吗?提示:一个在卖手机,一个最近在卖书)哈哈... ...
- IOS轮播图
轮播图播放的主要技术在于: cell的封装.这里采用UICollectionViewCell实现. #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleVie ...
- ReactNative新手学习之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS
react native 新手之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS npm install react-native-carousel --save git 地址Properties ...
- iOS 图片轮播图(自动滚动)
iOS 图片轮播图(自动滚动) #import "DDViewController.h" #define DDImageCount 5 @interface DDViewContr ...
- iOS回顾笔记(05) -- 手把手教你封装一个广告轮播图框架
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...
- iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载)
iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载) 简单的做了一下: 使用方法: 把 请求返回的 图片地址(字符串类型)放进数组中就行 可以使用SDWebImage(我就是用的这个)等..需要自己导入并引用, ...
- iOS开发之 用第三方类库实现轮播图
在github上面有很多的第三方类库,大大节约了大家的开发时间 下载地址:https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 现已支持cocoapods导入:pod ...
- iOS中 轮播图放哪最合适? 技术分享
我们知道,轮播图放在cell或collectionViewCell上会影响用户层级交互事件,并且实现起来比较麻烦,现在推出一个技术点:答题思路是:将UIScrollView放在UIView或UICol ...
- iOS swift版本无限滚动轮播图
之前写过oc版本的无限滚动轮播图,现在来一个swift版本全部使用snapKit布局,数字还是pageConrrol样式可选 enum typeStyle: Int { case pageContro ...
随机推荐
- Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...
- Vue.js——60分钟组件快速入门(上篇)
组件简介 组件系统是Vue.js其中一个重要的概念,它提供了一种抽象,让我们可以使用独立可复用的小组件来构建大型应用,任意类型的应用界面都可以抽象为一个组件树: 那么什么是组件呢?组件可以扩展HTML ...
- VS2013中的MVC5模板部署到mono上的艰辛历程
部署环境:CentOS7 + Mono 3.10 + Jexus 5.6 在Xamarin.Studio创建的asp.net项目,部署过程非常顺利,没有遇到什么问题:但在VS2013中创建的asp.n ...
- 【腾讯Bugly干货分享】程序员们也该知道的事——“期权和股票”
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pfj9NLLuKYAfJJF84R9WAw 作者:B ...
- 浅谈SOA
概念 wiki对于SOA定义如下: A service-oriented architecture (SOA) is a design pattern in which application com ...
- Java基础知识(贰)
一.面向对象 Java中的面向对象与C#的面向对象,本质都是一样.所以对于学过C#的同学理解Java中面向对象的概念就比较轻松. 对象 定义: 万物皆对象,客观存在的事物都称为对象. 1.面向对象 类 ...
- [翻译]AKKA笔记 - DEATHWATCH -7
当我们说Actor生命周期的时候,我们能看到Actor能被很多种方式停掉(用ActorSystem.stop或ActorContext.stop或发送一个PoisonPill - 也有一个kill和g ...
- 我的架构设计~用层关系图说说mvc,mvvm,soa,ddd
下面是按着我所接触的架构模式,开始一个一个的说一下 第一 标准架构 三层结构
- ★Kali信息收集~ 5.The Harvester:邮箱挖掘器
官网:http://www.edge-security.com 安装:apt-get install theHarvester 运行:终端输入 theharvester (小写) 用法+参数:(返回邮 ...
- 计算机程序的思维逻辑 (30) - 剖析StringBuilder
上节介绍了String,提到如果字符串修改操作比较频繁,应该采用StringBuilder和StringBuffer类,这两个类的方法基本是完全一样的,它们的实现代码也几乎一样,唯一的不同就在于,St ...