iOS -- 轮播图
UIScrollView + 多张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 num + 1 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,依次类推,最后一个 imageView 上的图片和第一个 imageView 的图片相同,用来过渡。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < count + 1; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当手动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,实现自然过渡到第一个 imageView,显示最后一张图片。
当手动滚动到第一个 imageView,继续向左滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为图片的总个数乘以屏幕的宽度,并不做动画,实现自然过渡到最后一个 imageView,显示的也是最后一张图片。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
if (offsetX < 0) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(count * DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
} else if (offsetX > count * DEVICE_WIDTH) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
}
}
自动轮播
当自动滚动到倒数第二张图片,继续向右滚动时,设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0,并不做动画,紧接着设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为屏幕的宽度,并做动画,实现从最后一个 imageView 到第一个 imageView 的自然过渡。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
CGFloat offsetX = self.scrollView.contentOffset.x;
NSInteger count = self.imageAry.count;
CGFloat imageViewX = DEVICE_WIDTH;
if (offsetX > (count - 1) * DEVICE_WIDTH) {
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:NO];
} else {
imageViewX += offsetX;
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(imageViewX, 0) animated:YES];
}
UIScrollView + 3 张 ImageView 实现轮播
实现原理:
将所有图片的名字储存在数组 imageAry 中,imageAry 的元素个数为 num,在 scrollView 上添加 3 个 UIImageView,第一个 imageView 上放最后一张图片,第二个 imageView 上放第一张图片,第三个 imageView 上放第二张图片。在初始状态将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值设为一个屏幕的宽度,即显示的是中间的 imageView。
代码如下:
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * DEVICE_WIDTH, 0, DEVICE_WIDTH, 500)];
NSString *imageName = self.imageAry[count-1];
if (i != 0) {
imageName = self.imageAry[i-1];
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
手动轮播
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 0 时,减小 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为 0,则设置 currentPage 为最大)。
当 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽度时,变大 pageControl 的 currentPage(如果 currentPage 为最大,则设置 currentPage 为 0)。
然后根据 currentPage 从数组中取出图片给 imageView 赋值。
最后将 scrollView 的 contentOffset 的 x 值恢复到一个屏幕的宽度,且不做动画,即始终显示中间的 imageView。
代码如下:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat offsetX = scrollView.contentOffset.x;
if (offsetX == 0) {
[self currentPageDown];
[self resetImagesAndContentOffset];
} else if (offsetX == 2 * DEVICE_WIDTH) {
[self currentPageUp];
[self resetImagesAndContentOffset];
}
} - (void)currentPageDown {
NSInteger count = self.imageAry.count;
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage - 1 + count) % count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)currentPageUp {
NSInteger currentIndex = (self.pageControl.currentPage + 1) % self.imageAry.count;
self.pageControl.currentPage = currentIndex;
} - (void)resetImagesAndContentOffset {
NSInteger currentPage = self.pageControl.currentPage;
NSInteger count = self.imageAry.count;
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
UIImageView *imageView = self.scrollView.subviews[i];
NSInteger imageIndex = 0;
switch (i) {
case 0:
imageIndex = currentPage - 1;
if (imageIndex < 0) {
imageIndex = count - 1;
}
break;
case 1:
imageIndex = currentPage;
break;
case 2:
imageIndex = currentPage + 1;
if (imageIndex > count - 1) {
imageIndex = 0;
}
break;
}
imageView.image = [UIImage imageNamed:self.imageAry[imageIndex]];
}
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(DEVICE_WIDTH, 0) animated:NO];
}
自动轮播
设置 scrollView 的 contentOffset 的 x 值为 2 倍的屏幕宽即可。
代码如下:
- (void)autoPlay {
[super autoPlay];
[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(2 * DEVICE_WIDTH, 0) animated:YES];
}
iOS -- 轮播图的更多相关文章
- 一步一步拆解一个简单的iOS轮播图(三图)
导言(可以不看): 不吹不黑,也许是东半球最简单的iOS轮播图拆分注释(讲解不敢当)了(tree new bee).(一句话包含两个人,你能猜到有谁吗?提示:一个在卖手机,一个最近在卖书)哈哈... ...
- IOS轮播图
轮播图播放的主要技术在于: cell的封装.这里采用UICollectionViewCell实现. #import <UIKit/UIKit.h> @interface CircleVie ...
- ReactNative新手学习之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS
react native 新手之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS npm install react-native-carousel --save git 地址Properties ...
- iOS 图片轮播图(自动滚动)
iOS 图片轮播图(自动滚动) #import "DDViewController.h" #define DDImageCount 5 @interface DDViewContr ...
- iOS回顾笔记(05) -- 手把手教你封装一个广告轮播图框架
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...
- iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载)
iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载) 简单的做了一下: 使用方法: 把 请求返回的 图片地址(字符串类型)放进数组中就行 可以使用SDWebImage(我就是用的这个)等..需要自己导入并引用, ...
- iOS开发之 用第三方类库实现轮播图
在github上面有很多的第三方类库,大大节约了大家的开发时间 下载地址:https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 现已支持cocoapods导入:pod ...
- iOS中 轮播图放哪最合适? 技术分享
我们知道,轮播图放在cell或collectionViewCell上会影响用户层级交互事件,并且实现起来比较麻烦,现在推出一个技术点:答题思路是:将UIScrollView放在UIView或UICol ...
- iOS swift版本无限滚动轮播图
之前写过oc版本的无限滚动轮播图,现在来一个swift版本全部使用snapKit布局,数字还是pageConrrol样式可选 enum typeStyle: Int { case pageContro ...
随机推荐
- MonoDevelop 4.2.2/Mono 3.4.0 in CentOS 6.5 安装笔记
MonoDevelop 4.2.2/Mono 3.4.0 in CentOS 6.5 安装笔记 说明 以root账户登录Linux操作系统,注意:本文中的所有命令行前面的 #> 表示命令行提示符 ...
- Xamarin. Android实现下拉刷新功能
PS:发现文章被其他网站或者博客抓取后发表为原创了,给图片加了个水印 下拉刷新功能在安卓和iOS中非常常见,一般实现这样的功能都是直接使用第三方的库,网上能找到很多这样的开源库.然而在Xamarin. ...
- subline text3 使用总结
安装:http://www.sublimetext.com/3 插件扩展: 安装package control组件 按Ctrl+`调出console(注:安装有QQ输入法的这个快捷键会有冲突的,输入 ...
- 高性能的关键:Spring MVC的异步模式
我承认有些标题党了,不过话说这样其实也没错,关于“异步”处理的文章已经不少,代码例子也能找到很多,但我还是打算发表这篇我写了好长一段时间,却一直没发表的文章,以一个更简单的视角,把异步模式讲清楚. 什 ...
- 这些年一直记不住的 Java I/O
参考资料 该文中的内容来源于 Oracle 的官方文档.Oracle 在 Java 方面的文档是非常完善的.对 Java 8 感兴趣的朋友,可以从这个总入口 Java SE 8 Documentati ...
- 企业IT管理员IE11升级指南【15】—— 代理自动配置脚本
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flas ...
- MapReduce剖析笔记之七:Child子进程处理Map和Reduce任务的主要流程
在上一节我们分析了TaskTracker如何对JobTracker分配过来的任务进行初始化,并创建各类JVM启动所需的信息,最终创建JVM的整个过程,本节我们继续来看,JVM启动后,执行的是Child ...
- 基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. ...
- some OpenGL constants
some OpenGL constants This is from (https://github.com/peterderivaz/pyopengles/blob/master/gl2.py) G ...
- Jquery
使用时jquery先引进jquery文件包 <script src="jquery-1.11.2.min.js"></script> 一个页面有多个文件jq ...