openGl学习之加入颜色
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式。一种是 颜色索引模式。
不管哪种颜色模式。计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色。不同的是。 RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。详细例如以下:
1、RGBA模式
RGBA 模式中,每个像素会保存下面数据: R 值(红色分量)、 G 值(绿色分量)、 B 值(蓝色分量)和A 值( alpha 分量)。
当中红、绿、蓝三种颜色相组合,就能够得到我们所须要的各种颜色,而 alpha 不直接影响颜色。它将留待以后介绍。
在 RGBA 模式下选择颜色是十分简单的事情,仅仅须要一个函数就能够搞定。
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);//三个參数的版本号能够指定 R、 G、 B 的值,而 A 值採用默认
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);//四个參数的版本号能够分别指定 R、 G、 B、 A 的值
注意:浮点数能够精确到小数点后若干位,这并不表示计算机就能够显示如此多种颜色。实际上,计算机能够显示的颜色种数将由硬件决定。假设 OpenGL 找不到精确的颜色。会进行类似“四舍五入”的处理。
代码实例:
void display(void)
{
//设定当前绘制的颜色模式为绿色
glColor3f(0,1,0);
//接下来在绿色模式下绘制正方形,採用线段连接方式
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
{
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
}
glEnd(); //更换当前绘制颜色模式为红色
glColor3f(1,0,0);
//接下来在红色模式下绘制正方形
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
{
glVertex2f(-0.2,-0.2);
glVertex2f(-0.2,0.2);
glVertex2f(0.2,0.2);
glVertex2f(0.2,-0.2);
}
glEnd(); glFlush();
}
效果图:

注意: glColor以及其它系列函数都有个准则,在參数类型不同一时候,表示“最大”颜色的值也不同。
採用 f和 d 做后缀的函数(如glColor3f(1,1,1)),以 1.0 表示最大的使用。
採用 b 做后缀的函数(如glColor3b(127,127,127)),以 127 表示最大的使用。
採用 ub 做后缀的函数(如glColor3ub(255,255,255)),以 255 表示最大的使用。
2、颜色索引模式
在索引颜色模式中, OpenGL 须要一个颜色表。
这个表就相当于画家的调色板:尽管能够调出非常多种颜色。但同一时候存在于调色板上的颜色种数将不会超过调色板的格数。
试将颜色表的每一项想象成调色板上的一个格子:它保存了一种颜色。
索引颜色的主要优势是占用空间小(每一个像素不必单独保存自己的颜色。仅仅用非常少的二进制位就能够代表其颜色在颜色表中的位置),花费系统资源少,图形运算速度快,但它编程稍稍显得不是那么方便。而且画面效果也会比 RGB 颜色差一些。
如今的PC机性能提高,大多都使用RGB模式。
3、清除屏幕用的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);意思是把屏幕上的颜色清空。
但实际上什么才叫“空”呢?在宇宙中,黑色代表了“空”;在一张白纸上。白色代表了“空”。在信封上,信封的颜色才是“空”。
OpenGL 用以下的函数来定义清楚屏幕后屏幕所使用的颜色:
//这两行代码清理窗体的颜色为指定的颜色
glClearColor(0,0,0,0);//指定(黑色)为空颜色,默认就是(0,0,0,0),即黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清理缓存中的颜色,并採用glClearColor中指定的颜色作为屏幕的空颜色。此时屏幕的颜色变为制定颜色
4、设置着色模型
主要影响的是不同颜色间是怎样过渡到一起的。
如一条线段的两个点A和B,A点设置为红色。B点设置为绿色,那么两点之间的点颜色的变化由着色模式来决定:
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑渐变方式,这也是默认方式
glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式,两点之间的颜色所有採用某一点的颜色,通常为后一种颜色
代码实例:
void display(void)
{
glLineWidth(5);
glShadeModel(GL_SMOOTH);//不设置时默认也是该模式:渐变模式
glBegin(GL_LINES);
{
//设置A点的颜色为红色
glColor3f(1,0,0);
glVertex2f(0,0.5);
//设置B点的颜色为绿色
glColor3f(0,1,0);
glVertex2f(0.5,0.5);
}
glEnd(); glShadeModel(GL_FLAT);//单色模式
glBegin(GL_LINES);
{
//设置A点的颜色为红色
glColor3f(1,0,0);
glVertex2f(0,0);
//设置B点的颜色为绿色
glColor3f(0,1,0);
glVertex2f(0.5,0);
}
glEnd(); glFlush();
}
效果实例:

颜色的仅仅是基本就这些了。
最后再给一个的实例:
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5;
const GLfloat PI = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
glBegin(GL_POLYGON);
{
glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0,0);
for (int i=1; i<8; i++)
{
glColor3f(i&0x004,i&0x002,i&0x001);
glVertex2f(R*cos(i*PI/3),R*sin(i*PI/3));
}
}
glEnd(); glFlush();
}
openGl学习之加入颜色的更多相关文章
- OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解
本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿. (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...
- OpenGL学习--------颜色的选择
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是 ...
- SCARA——OpenGL入门学习四(颜色)
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数 ...
- OpenGL学习之路(一)
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏 ...
- OpenGL学习之路(三)
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回 ...
- OpenGL学习之路(四)
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器 ...
- OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础
本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图 ...
- OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...
- OpenGL学习进程(7)第五课:点、边和图形(二)边
本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概 ...
随机推荐
- (转)设置 UILabel 和 UITextField 的 Padding 或 Insets (理解UIEdgeInsets)
转自http://unmi.cc/uilable-uitextfield-padding-insets 主要是理解下UIEdgeInsets在IOS UI里的意义.靠,这货其实就是间隔,起个名字这么让 ...
- git/github 笔记
2016-1-9 创建github repos并提交修改 在[这里](https://github.com/new)创建一个repos, 进入终端,cd到一个目录下,这个目录用来放等下clone的工程 ...
- Java HashSet和LinkedHashSet的用法
Java HashSet和LinkedHashSet的用法 类HashSet和LinkedHashSet都是接口Set的实现,两者都不能保存重复的数据.主要区别是HashSet不保证集合中元素的顺序, ...
- java中的上传下载----ajaxFileUpload+struts2
文件上传在项目中应该是非常常见的,而且很多时候,上传文件都只是一个小页面中的一个功能,要求在实现文件上传的前提下不刷新页面.而一般情况下将客户端的文件包装成网络地址传递到服务器端然后通过流来进行文件传 ...
- NYOJ306 走迷宫(dfs+二分搜索)
题目描写叙述 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=306 Dr.Kong设计的机器人卡多非常爱玩.它经常偷偷跑出实验室,在某个游乐场玩之不 ...
- JavaScript继承的实现
怎样在JavaScript中实现简单的继承? 以下的样例将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的全部属性. function Employee(name, ...
- 关于HTTP 协议的特点,以及网络请求GET 和 POST 的区别?
HTTP协议有何特点: HTTP 超文本的传输协议,是短连接,是客户端主动发送请求,服务器做出响应,服务器响应之后连接断开 HTTP是属于应用层面向对象的协议,HTTP 有2类报文:请求报文和响应报文 ...
- win7(32 bit) 环境下点击打印预览报错解决办法
如题,报错截图如下 : 解决办法如下: 1.关闭系统数据执行保护.具体操作: 在win7 系统命令行中执行如下命令: bcdedit.exe /set {current} nx Alw ...
- sizeof()的用法
机器平台:X86_64 处理器 操作系统:Red Hat 4.1.2-14 编译器: gcc version 4.1.2 20070626 Size of char is: ...
- BZOJ 1217: [HNOI2003]消防局的设立( 贪心 )
一个简单的贪心, 我们只要考虑2个消防局设立的距离为5时是最好的, 因为利用最充分. 就dfs一遍, 再对根处理一下就可以了. 这道题应该是SGU某道题的简化版...这道题距离只有2, 树型dp应该也 ...