如果你想动态创建Button和Toogle 等等一系列控件,需要动态添加事件的如下.

拿button和Toogle抛砖引玉O(∩_∩)O~

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events; public class Test3 : MonoBehaviour { public Button button;
public Toggle toggle; void Awake()
{ //第一种
button.onClick.AddListener(MyOnClick); //第二种
button.onClick.AddListener(new UnityAction(MyOnClick)); //第三种,可以传递参数的
button.onClick.AddListener(delegate { MyOnClick(new GameObject()); }); //Toggle第一种
toggle.onValueChanged.AddListener(MyOnValue);
//Toggle第二种
toggle.onValueChanged.AddListener(new UnityAction<bool>(MyOnValue)); } public void MyOnClick()
{
Debug.Log("单击");
} public void MyOnClick(GameObject meg)
{
Debug.Log("单击");
} public void MyOnValue(bool isOn)
{
if (isOn)
{
Debug.Log("被选中");
}
else
{
Debug.Log("取消选中");
}
} }

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