幻世(OurDream)2D图形引擎使用教程9——处理操作输入(3)
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现在我们该学习如果检测按键操作并作出反馈了。在这里按键操作包括用户在鼠标上的按键操作,以及用户在键盘上的按键操作。这篇教程我们将一起介绍,因为幻世引擎中并不区分这两种不同设备上接收到的操作,而是将它们统一定义为按键操作,只需要通过一个函数,就可以完成所有按键类操作的事件的接收。
幻世引擎提供了KeyDown、KeyUp和GetTheKeyState函数来帮助开发者检测按键的状态,这些函数的区别在于:
KeyDown和KeyUp仅仅对按键的某个状态有反应,KeyDown仅检测按键的按下状态,对于放开状态,该函数不会有反馈;KeyUp则刚好相反,该函数对按键的放开有反应,而对于按下操作则不会响应。对于每次按键操作,KeyDown和KeyUp函数只会对其相应一次,如果按键持续某个状态(比如持续的按下或持续的放开),这两个函数是不会一直反馈的。GetTheKeyState函数于此就有所不同了,它也只检测按下操作,但是,对于持续的按下状态,该函数会一直响应,从而可以持续不断的反馈用户的操作事件。
[检测按键操作]
好了,介绍了这么多,现在开始动手编写代码啦。我们使用上一篇教程的代码。我们今天想要实现的功能时,当用户按下ESC键后,就退出幻世程序。之前我们都是通过鼠标点击窗口关闭来退出程序的,现在我们尝试下一种新的方式!
1、找到代码的“帧处理函数”部分,编写检测按键操作的代码。
代码的含义就是:当检测到用户按下ESC的时候,退出幻世程序。
2、好了,现在我们编译并运行一下。这里我就不截图演示了,因为也无法截图展示出效果来,各位可以下载教程所附代码,自行测试效果。
[继续]
前一篇教程我们说过,要对之前的演示程序做一些改进以便让效果看上去更好些,在这里我们就通过本教程讲解的知识,完善下设计。
1、我们打开教程8的演示代码,找到“帧处理函数”部分,然后作如下修改。
当我们按下键盘的B键时才将鼠标的指针设置到窗口右下角。相比之前的设计,这样可以避免鼠标被固定而无法被移动。
2、效果截图我也不提供了,各位请看教程附带的示例程序。
[完成]
我们现在已经学习了如何与用户进行交互的方法了,这样我们的幻世程序将会更加有趣了,下篇教程,我们将继续学习如何检测鼠标的按键操作。
[示例代码下载]
代码下载:http://kuai.xunlei.com/d/BiIvAJ2yT3iqUgQA929
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