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UISlider.onDragFinished = functionName;
EventDeletage.Add(UISlider.OnChange, functionName);

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3.在使用U3D对模型渲染时pc平台4.6版本默认开启DX11渲染,导致模型贴图出错,解决方法

http://www.cgjoy.com/thread-112995-1-1.html

http://www.cgjoy.com/thread-150523-1-1.html

4.ScreenToWorldPoint() not working

5.界面上有些组件出现残影可能是多个相机使用DepthOnly

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