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第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状

第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:

为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大

第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上 Component->Rendering->Light Probe Group 组件

第四步,点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate Selected 复制所选的点,让点把2个灯光照射范围包围起来,如下图:

第五步,创建一个cube放在group中间,并且勾上cube上Mesh Renderer中的Use Light Probes选项,如下图

第六步,把地板Plane 和 加上Group组件的空物体 设置为  Lightmap static 静态

第七步,打开 window -> lightmapping ,在Bake页签中,点击 Bake  Scene,点完后,右下角会有进度条,等待完毕。

第八步,烘焙完毕,把场景中两个点光源禁用掉。

第九步,禁用后,平移中间的cube物体,当cube靠近红色区域时,会有红灯照射的反应,当靠近绿色,就会变成绿色,

此时,我们场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。

 

完。

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  1. 场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。

    http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755

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