js中Number对象与MATH方法整理总结
W3C的文档:
Number 对象属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| constructor | 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。 |
| MAX_VALUE | 可表示的最大的数。 |
| MIN_VALUE | 可表示的最小的数。 |
| NaN | 非数字值。 |
| NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大,溢出时返回该值。 |
| POSITIVE_INFINITY | 正无穷大,溢出时返回该值。 |
| prototype | 使您有能力向对象添加属性和方法。 |
Number 对象方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| toString | 把数字转换为字符串,使用指定的基数。 |
| toLocaleString | 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。 |
| toFixed | 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 |
| toExponential | 把对象的值转换为指数计数法。 |
| toPrecision | 把数字格式化为指定的长度。 |
| valueOf | 返回一个 Number 对象的基本数字值。 |
Math 对象属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
| LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
| LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
| LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
| LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
| PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
| SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
| SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math 对象方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
| cos(x) | 返回数的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指数。 |
| floor(x) | 对数进行下舍入。 |
| log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
| sin(x) | 返回数的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回该对象的源代码。 |
| valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
正文从这里开始-------------------------------------------------
学习了这么久的js了,还没真正的去区分过number对象和math对象,今天就好好的整理一下
Number 对象
Number 对象是原始数值的包装对象。(官方解释)
number对象就是一个数值型的对象,例如我们定义一个number对象:
var num1 = 123;
var num2 = Number(123);
var num3 = new Number(123);
通过这三种方式创建的对象是一样的吗?我们来测试一下:
var num1 = 123;
var num2 = Number(123);
var num3 = new Number(123); num1 == num2 // true
num1 == num3 //true
num2 == num3 //true num1 === num2 //true
num1 === num3 //false
num2 === num3 //false
我们在来看下这三种方式创建的对象类型
typeof num1 //"number"
typeof num2 //"number"
typeof num3 //"object"
到这里,你应该差不多明白了他们的区别了,我们在new一个number对象的时候,他就是一个对象,一个用来做构造函数的对象。我们来看一下官方是怎么解释的
官方解释:当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。
Number 对象描述
在 JavaScript 中,数字是一种基本的数据类型。JavaScript 还支持 Number 对象,该对象是原始数值的包装对象。在必要时,JavaScript 会自动地在原始数据和对象之间转换。在 JavaScript 1.1 中,可以用构造函数 Number() 明确地创建一个 Number 对象,尽管这样做并没有什么必要。
构造函数 Number() 可以不与运算符 new 一起使用,而直接作为转化函数来使用。以这种方式调用 Number() 时,它会把自己的参数转化成一个数字,然后返回转换后的原始数值(或 NaN)。
构造函数通常还用作 5 个有用的数字常量的占位符,这 5 个有用的数字常量分别是可表示的最大数、可表示的最小数、正无穷大、负无穷大和特殊的 NaN 值。 注意,这些值是构造函数 Number() 自身的属性,而不是单独的某个 Number 对象的属性。
Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
var pI = Math().PI; var floor = Math().floor(x);
Number与Math的不同:
- Number返回值是字符串类型
- Math返回的是数值类型
示例:
lg:对一个数保留3位小数,并且是四舍五入保留
定义和用法:number对象的toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。
语法:NumberObject.toFixed(num)
var num = 1.323434124124;
num.toFixed(3); // "1.323"
lg:对一个数进行整数化
方法1: .toFixed()
方法2: Math.round(x)
//方法1
var num = 3.1415;
//这里的参数0 可以省略,默认为0位
num.toFixed(0) // '3' --字符串
// 方法2
Math.round(num); // 3 -- 数值
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