iOS开发——高级篇——内存分析,Instruments
一、内存分析
1、静态内存分析(Analyze)
不运行程序,直接对代码进行内存分析,查看代码是否有内存泄露
优点:分析速度快,并且可以对所有的代码进行内存分析
缺点:分析结果不一定准确(没有运行程序,根据代码的上下文语法结构)
注意:如果有提示有内存泄露,一定结合代码查看代码是否有问题
静态内存分析,潜在的内存泄露
2、动态内存分析(Profile == Instruments)
真正运行程序,对程序进行内存分析(查看内存分配情况、内存泄露)
优点:分析非常准确,如果发现有提示内存泄露,基本可以断定代码问题
缺点:分析效率低(真正运行了一段代码,才能对该代码进行内存分析)
注意点:如果发现有内存泄露,基本需要修改代码(基本有内泄露)
Instruments
二.内存使用注意
1.加载小图片\使用频率比较高的图片
1> 利用imageNamed:方法加载过的图片, 永远有缓存, 这个缓存是由系统管理的, 无法通过代码销毁缓存
2.加载大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
1> 利用initWithContentsOfFile:\imageWithContentsOfFile:\imageWithData:等方法加载过的图片, 没有缓存, 只要用完了, 就会自动销毁
2> 基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加载图片的方式, 都没有缓存
三.2个专业术语
1.内存泄漏
1> 该释放的对象, 没有被释放(已经不再使用的对象, 没有被释放)
2.内存溢出(Out Of Memory)
1> 内存不够用了
2> 数据长度比较小的数据类型 存储了 数据长度比较大的数据
四.图片在沙盒中的存在形式
1.如果项目的Deployment Target <= 6.x (不支持图片压缩)
1> 所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
2.如果项目的Deployment Target >= 7.x (支持图片压缩)
1> 放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
2> 没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.总结
1> 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"
* 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存
2> 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : 除1> 以外的所有情况
* 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存
4.结论
1> 小图片\使用频率比较高的图片
* 放在Images.xcassets里面
2> 大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
* 不要放在Images.xcassets里面
五.设备信息相关的开发(非私有API, 底层API)
1.设备的型号
2.设备的CPU型号\使用情况
3.设备的内存容量\使用情况
4.设备的硬盘容量\使用情况
5.......
6.推荐的第三方库
uidevice-extension
* 地址 : https://github.com/erica/uidevice-extension
* 实现思路 : 利用分类给UIDevice进行了扩展
* 使用难易度 : 非常简单
六.如何让程序尽量减少内存泄漏
1.非ARC
* Foundation对象(OC对象) : 只要方法中包含了alloc\new\copy\mutableCopy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次release或者1次autorelease
* CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create\new\copy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数
2.ARC(只自动管理OC对象, 不会自动管理C语言对象)
* CoreFoundation对象(C对象) : 只要函数中包含了create\new\copy\retain等关键字, 那么这些方法产生的对象, 就必须在不再使用的时候调用1次CFRelease或者其他release函数
3.block的注意
// block的内存默认在栈里面(系统自动管理)
void (^test)() = ^{
};
// 如果对block进行了Copy操作, block的内存会迁移到堆里面(需要通过代码管理内存)
Block_copy(test);
// 在不需要使用block的时候, 应该做1次release操作
Block_release(test);
[test release];
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