Opencv— — water wave
// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h"
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat&, const string &);
#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
/*
generate the water wave effect
*/
#include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
#define pi 3.1415926
int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name);
Mat Img_out(Img.size(), CV_8UC3);
Img.copyTo(Img_out);
int width=Img.cols;
int height=Img.rows;
int wavelength = 20;
int amplitude = 30;
float phase = pi/4;
float centreX = 0.25;
float centreY = 0.5;
float radius = 0;
if (radius==0) radius=std::min(width, height)/2;
float icentreX=width*centreX;
float icentreY=height*centreY;
float radius2=radius*radius;
float dx,dy,new_x,new_y;
float p,q,x1,y1,x0,y0;
float distance, distance2;
float amount;
for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{
dx=x-icentreX;
dy=y-icentreY;
distance2=dx*dx+dy*dy;
if (distance2>radius2)
{
new_x=x;
new_y=y;
}
else
{
distance=sqrt(distance2);
amount=amplitude * sin(distance / wavelength * 2*pi - phase);
amount =amount* (radius-distance)/radius;
amount=amount*wavelength/(distance+0.0001);
new_x =x + dx*amount;
new_y =y + dy*amount;
}
if(new_x<0) new_x=0;
if(new_x>=width-1) new_x=width-2;
if(new_y<0) new_y=0;
if(new_y>=height-1) new_y=height-2;
x1=(int)new_x;
y1=(int)new_y;
p=new_x-x1;
q=new_y-y1;
for (int k=0; k<3; k++)
{
Img_out.at<Vec3b>(y, x)[k]=(1-p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1, x1)[k]+
(p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1,x1+1)[k]+
(1-p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1)[k]+
(p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1+1)[k];
}
}
}
Show_Image(Img_out, "out");
// imwrite("Out.jpg", Img_out);
waitKey();
}
// define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image);
}
图像效果可以参考:
http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/46789113
Opencv— — water wave的更多相关文章
- PS 滤镜——水波 water wave
%%%% Water wave %%%% 制作水波效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Process ...
- 滚动视差?CSS 不在话下
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常 ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- 微信emoji的code
const MAP = [ "\xc2\xa9" => 'COPYRIGHT SIGN', "\xc2\xae" => ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow ...
- [转]滚动视差?CSS 不在话下/background attachment
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- Project Euler 42 Coded triangle numbers
题意:三角形数序列的第n项由公式tn = 1/2n(n+1)给出:因此前十个三角形数是: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, - 将一个单词的每个字母分别转化为其 ...
- OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
随机推荐
- iOS -- SpriteKit框架之SKPhysicsBody的移动和连接
SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有 ...
- win10拷贝文件卡顿的问题-竟然是winrar搞的
win10拷贝文件卡顿的问题-竟然是winrar搞的 学习了: http://www.w10zj.com/Win10xy/Win10xf_3378.html 没想到你竟然是这样的WinRAR 去除了s ...
- C# Ftp方式下载文件(无用户认证方式,支持断点续传)
类代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys ...
- hdu5340 Three Palindromes(manacher算法)
题目描写叙述: 推断能否将字符串S分成三段非空回文串. 解题思路: 源码: #include <cstdio> #include <algorithm> #define MAX ...
- Food hub
Work center List Tillage 耕作 Hand harvest 手工采收 Planting 种植 Cultivating 培养 Mulching 覆盖 Dig harvest 挖地采 ...
- innerHTML outerHTML innerText
迁移时间--2017年10月31日14:52:59 Author:Marydon UpdateTime--2017年1月15日20:33:03innerHTML,outerHTML与innerTe ...
- gulp(基础篇)
今天在写项目的时候用到了gulp构建工具,虽然一年前就有用过,但是一直只存在于我的“有道云笔记”里,今天又一次用到,固然是巩固一下,这里来记录一下吧:这里我主要想要记录的就是初学者在第一次使用gulp ...
- Day1[下] - Python基础1 基本语法、流程控制
一.变量\字符编码 Variables are used to store information to be referenced and manipulated in a computer pro ...
- 宜信开源|分布式任务调度平台SIA-TASK的架构设计与运行流程
一.分布式任务调度的背景 无论是互联网应用或者企业级应用,都充斥着大量的批处理任务.我们常常需要一些任务调度系统来帮助解决问题.随着微服务化架构的逐步演进,单体架构逐渐演变为分布式.微服务架构.在此背 ...
- 自定义 spinner
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e333c4a010151cj.html