Opencv— — water wave
// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h"
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat&, const string &);
#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
/*
generate the water wave effect
*/
#include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
#define pi 3.1415926
int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name);
Mat Img_out(Img.size(), CV_8UC3);
Img.copyTo(Img_out);
int width=Img.cols;
int height=Img.rows;
int wavelength = 20;
int amplitude = 30;
float phase = pi/4;
float centreX = 0.25;
float centreY = 0.5;
float radius = 0;
if (radius==0) radius=std::min(width, height)/2;
float icentreX=width*centreX;
float icentreY=height*centreY;
float radius2=radius*radius;
float dx,dy,new_x,new_y;
float p,q,x1,y1,x0,y0;
float distance, distance2;
float amount;
for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{
dx=x-icentreX;
dy=y-icentreY;
distance2=dx*dx+dy*dy;
if (distance2>radius2)
{
new_x=x;
new_y=y;
}
else
{
distance=sqrt(distance2);
amount=amplitude * sin(distance / wavelength * 2*pi - phase);
amount =amount* (radius-distance)/radius;
amount=amount*wavelength/(distance+0.0001);
new_x =x + dx*amount;
new_y =y + dy*amount;
}
if(new_x<0) new_x=0;
if(new_x>=width-1) new_x=width-2;
if(new_y<0) new_y=0;
if(new_y>=height-1) new_y=height-2;
x1=(int)new_x;
y1=(int)new_y;
p=new_x-x1;
q=new_y-y1;
for (int k=0; k<3; k++)
{
Img_out.at<Vec3b>(y, x)[k]=(1-p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1, x1)[k]+
(p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1,x1+1)[k]+
(1-p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1)[k]+
(p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1+1)[k];
}
}
}
Show_Image(Img_out, "out");
// imwrite("Out.jpg", Img_out);
waitKey();
}
// define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image);
}
图像效果可以参考:
http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/46789113
Opencv— — water wave的更多相关文章
- PS 滤镜——水波 water wave
%%%% Water wave %%%% 制作水波效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Process ...
- 滚动视差?CSS 不在话下
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常 ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- 微信emoji的code
const MAP = [ "\xc2\xa9" => 'COPYRIGHT SIGN', "\xc2\xae" => ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow ...
- [转]滚动视差?CSS 不在话下/background attachment
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- Project Euler 42 Coded triangle numbers
题意:三角形数序列的第n项由公式tn = 1/2n(n+1)给出:因此前十个三角形数是: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, - 将一个单词的每个字母分别转化为其 ...
- OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
随机推荐
- 深入理解Activity启动流程(四)–Activity Task的调度算法
本系列博客将详细阐述Activity的启动流程,这些博客基于Cm 10.1源码研究. 深入理解Activity启动流程(一)--Activity启动的概要流程 深入理解Activity启动流程(二)- ...
- Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...
- 修改 百度地图 infowindow 默认样式
1.百度 api 没有 提供可以修改 infowindow 默认样式的 方法. 如需修改,需要 自定义 替换 默认样式. demo.html <!DOCTYPE html> <htm ...
- Odoo电子数据交换(EDI)
Odoo EDI功能能在odoo实例之间交换数据,可以交换哪些数据呢? 默认支持: account.invoice 发票,含发票行 res.currency res.partner purchase. ...
- 读陈浩的《C语言结构体里的成员数组和指针》总结,零长度数组
原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Lar ...
- python(4)- 简单练习:python实现购物车的优化
购物车程序优化题目要求: 1. 用户退出时打印商品列表时,按以下格式 -------您购买的商品如下------ id 商品 数量 单价 总价 1 iPhone 2 ...
- (利用DOM)在新打开的页面点击关闭当前浏览器窗口
1.在开发过程中我们前端的用户体验中有时候会要求点击一个按钮,关闭当前浏览器窗口,用HTML DOM就可做到 2.注意:本次写法要求在新窗口中关闭.target="_blank" ...
- 赵雅智_Swift(3)_swift凝视
请将你的代码中的非运行文本凝视成提示或者笔记以方便你将来阅读. Swift 的编译器将会在编译代码时自己主动忽略掉凝视部分. 单行凝视 以双正斜杠作(//)为起始标记: // 这是一个凝视 多行凝视 ...
- 宜信开源|分布式任务调度平台SIA-TASK的架构设计与运行流程
一.分布式任务调度的背景 无论是互联网应用或者企业级应用,都充斥着大量的批处理任务.我们常常需要一些任务调度系统来帮助解决问题.随着微服务化架构的逐步演进,单体架构逐渐演变为分布式.微服务架构.在此背 ...
- 《MySQL必知必会学习笔记》:子查询
子查询 在開始了解子查询之前,首先做下准备工作,建立3个表, 一个是customers表,当中包含:客户名字.客户ID.客户Tel等. 一个是orders表,当中包含:订单号.客户ID.订单时间等. ...