// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h" using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat&, const string &); #endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED /* generate the water wave effect */ #include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h> using namespace std;
using namespace cv; #define pi 3.1415926 int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name); Mat Img_out(Img.size(), CV_8UC3);
Img.copyTo(Img_out); int width=Img.cols;
int height=Img.rows; int wavelength = 20;
int amplitude = 30;
float phase = pi/4;
float centreX = 0.25;
float centreY = 0.5;
float radius = 0; if (radius==0) radius=std::min(width, height)/2; float icentreX=width*centreX;
float icentreY=height*centreY;
float radius2=radius*radius; float dx,dy,new_x,new_y;
float p,q,x1,y1,x0,y0;
float distance, distance2;
float amount; for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{ dx=x-icentreX;
dy=y-icentreY; distance2=dx*dx+dy*dy; if (distance2>radius2)
{
new_x=x;
new_y=y;
}
else
{
distance=sqrt(distance2);
amount=amplitude * sin(distance / wavelength * 2*pi - phase);
amount =amount* (radius-distance)/radius;
amount=amount*wavelength/(distance+0.0001); new_x =x + dx*amount;
new_y =y + dy*amount;
} if(new_x<0) new_x=0;
if(new_x>=width-1) new_x=width-2;
if(new_y<0) new_y=0;
if(new_y>=height-1) new_y=height-2; x1=(int)new_x;
y1=(int)new_y; p=new_x-x1;
q=new_y-y1; for (int k=0; k<3; k++)
{
Img_out.at<Vec3b>(y, x)[k]=(1-p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1, x1)[k]+
(p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1,x1+1)[k]+
(1-p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1)[k]+
(p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1+1)[k];
} }
} Show_Image(Img_out, "out"); // imwrite("Out.jpg", Img_out); waitKey();
} // define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string> using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image); }

图像效果可以参考:

http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/46789113

Opencv— — water wave的更多相关文章

  1. PS 滤镜——水波 water wave

    %%%% Water wave %%%% 制作水波效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Process ...

  2. 滚动视差?CSS 不在话下

    何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常 ...

  3. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  4. 微信emoji的code

    const MAP = [        "\xc2\xa9" => 'COPYRIGHT SIGN',        "\xc2\xae" => ...

  5. 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例

    你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow  ...

  6. [转]滚动视差?CSS 不在话下/background attachment

      何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

  8. Project Euler 42 Coded triangle numbers

    题意:三角形数序列的第n项由公式tn = 1/2n(n+1)给出:因此前十个三角形数是: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, - 将一个单词的每个字母分别转化为其 ...

  9. OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave

    // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...

随机推荐

  1. tensorflow global_variables_initializer()

    老版本为 init = tf.initialize_all_variables() 新版本为 init = tf.global_variables_initializer()

  2. Git安装及SSH Key管理之Mac篇

    1.下载git客户端,下载地址为:https://git-scm.com/download/mac 2.打开安装包,可以看到此时的界面为:   我们需要把.pkg的安装包安装到系统当中.我双击了安装包 ...

  3. Pearson product-moment correlation coefficient in java(java的简单相关系数算法)

    一.什么是Pearson product-moment correlation coefficient(简单相关系数)? 相关表和相关图可反映两个变量之间的相互关系及其相关方向,但无法确切地表明两个变 ...

  4. 手把手教你安装Hbase,一次成功!

    安装环境: OS: Centos 6.5 JDK: jdk1.6.0_18 Hadoop: hadoop-0.20.2 Hbase: hbase-0.90.5 安装准备: 1.       Jdk环境 ...

  5. Html5学习笔记1 元素 标签 属性

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. C/C++中怎样获取日期和时间

    C/C++中怎样获取日期和时间摘要: 本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时.时间的获取.时间的计算和显示格式等方面进行了阐述.本文还通过大量的实 ...

  7. react-redux的connect()方法

    容器组件使用 connect() 方法连接 Redux 我们用 react-redux 提供的 connect() 方法将“笨拙”的 Counter 转化成容器组件.connect() 允许你从 Re ...

  8. 【LeetCode】Word Break 解题报告

    Given a string s and a dictionary of words dict, determine if s can be segmented into a space-separa ...

  9. 云舒网络译:Rancher1.0正式版公布

    编者注: Rancher Labs是一家容器技术基础设施提供商,总部位于美国硅谷,Rancher是一个高效易用的企业容器云平台. 云舒网络 http://www.cloudsoar.com/为Ranc ...

  10. ORCAD元件属性白色区域和黄色区域的理解

    白色部分为instance属性,黄色部分为occurence 属性 在平坦式电路中,黄色部分是默认不显示的. 在层次式电路中,黄色部分会显示.      如果这两个区域的Reference不同,以黄色 ...