Opencv— — water wave
// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h"
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat&, const string &);
#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
/*
generate the water wave effect
*/
#include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
#define pi 3.1415926
int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name);
Mat Img_out(Img.size(), CV_8UC3);
Img.copyTo(Img_out);
int width=Img.cols;
int height=Img.rows;
int wavelength = 20;
int amplitude = 30;
float phase = pi/4;
float centreX = 0.25;
float centreY = 0.5;
float radius = 0;
if (radius==0) radius=std::min(width, height)/2;
float icentreX=width*centreX;
float icentreY=height*centreY;
float radius2=radius*radius;
float dx,dy,new_x,new_y;
float p,q,x1,y1,x0,y0;
float distance, distance2;
float amount;
for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{
dx=x-icentreX;
dy=y-icentreY;
distance2=dx*dx+dy*dy;
if (distance2>radius2)
{
new_x=x;
new_y=y;
}
else
{
distance=sqrt(distance2);
amount=amplitude * sin(distance / wavelength * 2*pi - phase);
amount =amount* (radius-distance)/radius;
amount=amount*wavelength/(distance+0.0001);
new_x =x + dx*amount;
new_y =y + dy*amount;
}
if(new_x<0) new_x=0;
if(new_x>=width-1) new_x=width-2;
if(new_y<0) new_y=0;
if(new_y>=height-1) new_y=height-2;
x1=(int)new_x;
y1=(int)new_y;
p=new_x-x1;
q=new_y-y1;
for (int k=0; k<3; k++)
{
Img_out.at<Vec3b>(y, x)[k]=(1-p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1, x1)[k]+
(p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1,x1+1)[k]+
(1-p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1)[k]+
(p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1+1)[k];
}
}
}
Show_Image(Img_out, "out");
// imwrite("Out.jpg", Img_out);
waitKey();
}
// define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image);
}
图像效果可以参考:
http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/46789113
Opencv— — water wave的更多相关文章
- PS 滤镜——水波 water wave
%%%% Water wave %%%% 制作水波效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Process ...
- 滚动视差?CSS 不在话下
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 通常 ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- 微信emoji的code
const MAP = [ "\xc2\xa9" => 'COPYRIGHT SIGN', "\xc2\xae" => ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow ...
- [转]滚动视差?CSS 不在话下/background attachment
何为滚动视差 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- Project Euler 42 Coded triangle numbers
题意:三角形数序列的第n项由公式tn = 1/2n(n+1)给出:因此前十个三角形数是: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, - 将一个单词的每个字母分别转化为其 ...
- OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
随机推荐
- utuntu16.04安装caffe+Matlab2017a+opencv3.1+CUDA8.0+cudnn6.0
上午把tensorflow安装好了,下午和晚上装caffe的确很费劲. 默认CUDA,cuDNN可以用了 caffe官方安装教程 有些安装顺序自己也不清楚,简直就是碰运气 1. 安装之前依赖项 Gen ...
- [ACM] hdu 1217 Arbitrage (bellman_ford最短路,推断是否有正权回路或Floyed)
Arbitrage Problem Description Arbitrage is the use of discrepancies in currency exchange rates to tr ...
- 无法安装 golang.org/x/tools/的库
安装godep 官方的安装文档是使用go get github.com/tools/godep,很可惜,因为“网络”问题会报一个找不到golang.org/x/tools/go/vcs的错误. 而ht ...
- MFC小程序02————— 不规则窗体小应用程序
什么不说了.先上程序截图: 执行结果是有一棵有星星在闪烁的圣诞树.还会循环播放背景音乐. 之前也是在网上看到类似的一个程序.然后自己近期也在学MFC.所以就模仿着写了一个, 当中使用的是GDI+来显示 ...
- Linux kernel Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_kernel Development model The current development model of the Lin ...
- 6.6.1 F# 中函数调用的类型判断
6.6.1 F# 中函数调用的类型判断 尽管,在 F# 中能够用尖括号指定类型參数值.与 C# 中的方式同样.但这样的方法非常少使用. 原因是,当编译器无法判断出全部的信息,须要程序猿的帮助时.我们仅 ...
- project 2013 激活 key 7YHNW-RVCQY-VBDB2-QX69Q-B96WK viso 66DNF-28W69-W4PPV-W3VYT-TJDBQ
project 2013 激活 key :7YHNW-RVCQY-VBDB2-QX69Q-B96WK viso2013 激活 key:66DNF-28W69-W4PPV-W3VYT-TJDBQ 软件 ...
- sublime常用的插件
Sublime Text常用插件 1.Package Control 快捷键ctrl+~调出Sublime Text控制台,然后输入以下代码(Sublime Text3)安装Package Contr ...
- 【iOS开发-79】利用Modal方式实现控制器之间的跳转
利用Modal方法.事实上就是以下两个方法的运用. Modal方式的切换效果是从底部呈现. -(void)clickModal{ WPViewController *wp=[[WPViewContro ...
- sap保存时小写字母自己主动转大写字母的解决方法
在实际应用中.ABAP保存数据到后台数据库表中时.会自己主动把前台输入的小写字母自己主动转换为大写字母来保存.有时候客户可能不须要转换,就须要用到以下的方法: 1.找到相应字段的Data ...