IOS知识点收集
17 duplicate symbols for architecture armv7s
用cocoapods 的时候出现,这种错误一般是由重复引用库文件引起。
原因:自己尝试添加Reachability的时候,用import ""导入, 发现没又Reachability.h文件,就到link binary with libs里添加了Reachability静态库。
使用cocoapod 文件都是以import <> 方式导入,删掉project里添加的,无需添加,直接引用即可。
16 cocoapods error: incompatible character encodings: UTF-8 and ASCII-8BIT. Updating CocoaPods might fix the issue.
文本文件中的单引号自动变成了中文的单引号,理所当然编码会出现问题。
15 删除添加的代码片段
xcode 中添加了代码片段,要删除的步骤。
1.选中代码片段。 2. 点击键盘delete 键。
14.mutating method sent to immutable object'
从字面上理解:可变的消息发给了不可变的对象。比如NSDictionary类型的对象调用setValue方法.应该把NSDictionary 改成NSMutableDictionary类型
13。'NSInvalidArgumentException', reason: '+[GMSCameraPosition cameraWithLatitude:longitude:zoom:]: unrecognized selector sent to class
在build setting 的Other Linker Flags中设置为-ObjC
12.The operation couldn’t be completed. (com.google.HTTPStatus error 400.)
在谷歌map api 没设置好。步骤:在developer console中心,
1:将 Google Maps SDK for iOS 的功能打开,
2.申请与你ios项目对应boundle ID 的App Key。
一般app key在申请过程有几个小时才能生效。确定生效后才能调用地图。
11.udp 锁屏 导致出新中断信号
今天终于确定了,原来ios在锁屏之后,重新解锁,这个过程会导致socket失效。 之前 的表现就是锁屏,解锁之后,程序直接crash。(其实是解锁之后,发送第一个包,在sendto之后会导致crash)。
目前的解决办法是,重新创建了一个socket,close了之前的。
这好像是因为ios的锁屏和按home键,最终的状态时不一样的, home键会导致程序进入后台,也就是background状态。
10. self.mapview = [BMKMapView alloc]init]; 报exc_bad_access 错误。
通常这个是因为内存释放导致,但是在百度ios7上出现这个错误。原因是mapapi.bundle 不存在,或者不是最新版本,尝试把mapapi.bundle拖到百度地图sdk中。运行。
9. iOS7 xcode5 百度地图Api出现-[__NSCFString stringFromMD5]: unrecognized selector sent to
other linker flags 添加 -all_load参数。
Project ->build settings ->linking->Other Linker flags
8.ios 7兼容
http://diwu.me/2013/09/23/ios7jie-mian-guo-du/
7. UITapGestureRecognizer手势和tableview 触摸选择事件不兼容解决办法。
原因:
若view 中加了UITapGestureRecognizer手势和tableview ,UITapGestureRecognizer手势调用后,就不会继续往下传递(被拦截),这导致了tableview的点击事件失效。
解决:
1.手势设置委托方法。
UITapGestureRecognizer *tap =[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(btnClicked:)];
tap.delegate =self;
tap.numberOfTapsRequired =1;
[self.viewaddGestureRecognizer:tap];
2.在回调方法中进行判断,若触摸的是tableviewcell的contentview,着不响应。使得事件往下传递。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
// 输出点击的view的类名
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([touch.viewclass]));
// 若为UITableViewCellContentView(即点击了tableViewCell),则不截获Touch事件
if ([NSStringFromClass([touch.viewclass]) isEqualToString:@"UITableViewCellContentView"]) {
return NO;
}
return YES;
}
6"ld: library not found for -l...." 问题的解决
现象:
在编译工程时,有时会遇到类似“ld: library not found for -l....”的错误提示。
原因:
通常这是由于工程在编译时找不到需要的链接库而导致的。
解决方法:
一般可以通过如下方法解决,在工程的Target中选中要执行编译的某个target,然后“get info”,打开Build设置页面,在“Library Search Path”中添加缺失链接库的所在文件夹的路径即可。
5.去掉xcode编译warning:ld: warning: directory not found for option '-L
- 选择工程, 编译的 (targets)
- 选择 Build Settings 菜单
- 查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 删掉编译报warning的路径即OK
4.字典转换错误:
-[NSDecimalNumber isEqualToString:]:
用sbjson解析字典时候出现如上错误。原因是字典中的值不是字符串“1”,而是1的数字表示。
要直接得到字符串的形式,在解析后给字典加上描述,如:
[[jsonObjects valueForKey:@"id"] description];
3.图片自适应宽高。
imageView1.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:imageView1];
2.控件旋转
宏定义 旋转角度 :
#define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0)
CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(180));//旋转180度
[xxx setTransform:rotation];
顺便记录一些常量,以后用的着!
#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 log 10e
#define M_LN2 0.693147180559945309417232121458176568 log e2
#define M_LN10 2.30258509299404568401799145468436421 log e10
#define M_PI 3.14159265358979323846264338327950288 pi
#define M_PI_2 1.57079632679489661923132169163975144 pi/2
#define M_PI_4 0.785398163397448309615660845819875721 pi/4
#define M_1_PI 0.318309886183790671537767526745028724 1/pi
#define M_2_PI 0.636619772367581343075535053490057448 2/pi
#define M_2_SQRTPI 1.12837916709551257389615890312154517 2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2 1.41421356237309504880168872420969808 sqrt(2)
#define M_SQRT1_2 0.707106781186547524400844362104849039 1/sqrt(2)
1.ios 沙盒文件
描述:在对文件进行写入时候出现失败的情况。排查错误,.路径相同,仍然失败,查找到此原因。
沙盒里面的,文件保存的位置分为四个:
1,工程沙盒里(就是程序user Document文件夹下,以读取文件,写入文件方式)
2,工程自身里(就是在工程里手动创建一个如.plist文件,把固定的内容写入,这个需要人工手动写入,即xxx.app文件)
3,工程沙盒里(保存到user Document下,不过不需要读写文件,用系统的 NSUserDefaults 可以快速保存添加读取删除基本数据类型,类似于android里的Sharedpreferences )
4.tmp文件
要想真正的在app中对程序进行读写,只能把文件放在document,tmp里面。
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