1、网络的大致结构

  

2、网络编程

通过直接或间接地使用网络通讯的协议实现计算机与计算机之间的通讯。在TCP/IP协议层主要麦网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台机。

3、通过TCP/IP制作的网络应用软件的结构

(1)CS结构(Client---Service)

Client客户端------(TCP/IP协议)-------Service服务器端

  eg:QQ      王者荣耀游戏软件客户端

  优点:无需记网址

  缺点:需要安装客户端,占内存,安装过程繁琐,需要手动更新

(2)BS结构(Browser------Service)

Browser浏览器-------(http协议(TCP/IP协议的升级))-----Service服务器(web服务器)

  eg:百度

  优点:无需安装客户端,无需更新,直接从官网J进入

  缺点:要记网址

4、TCP和UDP的区别

TCP:可靠的传输协议,点对点的传输,类似于视频聊天,微信点对点的聊天。TCP传输的时候没有大小的限制。

UDP:不可靠的网络传输协议,类似于广播。使用UDP传输数据时有大小的限制,每个被传输 的数据必须限定在64kb之内。

5、基于URL的编程

URL(Uniform Resource Locator)---一一致资源定位器

表示Internet上某一资源的地址,通过URL可以访问Internet上的各种网络资源。

URL的写法:

协议的名称://资源的地址

http:不安全,无加密

https:安全,加密,涉及到支付功能都会用https

基于URL的java的网络编程:

java程序----(通过URL)------获取资源

java中对于网络编程的包在java.net中

分析:

    资源----------------(读取到)----------内存中

package URL;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL; public class URLTest { public static void main(String[] args) {
//第一步,创建URL对象
try {
URL url=new URL("http://www.baidu.com/");
//把url指向的文件或数据转换成内存中的流
try {
InputStream inputStream=url.openStream();
//法1、用字节读取
/*byte[] bytes=new byte[inputStream.available()];
inputStream.read(bytes);
String str=new String(bytes);
System.out.println("读取的数据:"+str);
inputStream.close();*/ //法2、如果用BufferedReader读取
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String content;
while((content=reader.readLine())!=null){
System.out.println(content);
}
reader.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }

6、Socket的网络编程

(1)本质:基于TCP/IP协议的模型,实现的是网络的通讯

(2)服务器端的Socket----  ServerSocket

     客户端的Socket------Socket

     大致的实现步骤:

(a)创建Socket

(b)打开连接到Socket的输入/输出流

(c)按照一定的协议对Socket进行读/写的操作

(d)关闭Socket

package Socket;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutput;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class MyChatServer {
public static final String ADDRESS="127.0.0.1";
public static final int PORT=20019;
public static void main(String[] args) {
//第一步:构建Socket对象
try {
//监听的是本机上的端口号
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(PORT);
System.out.println("开始监听服务器发来的请求");
//表示监听的对象
Socket socket=serverSocket.accept();//线程阻塞的方法
//获取socket传过来的数据流
InputStream inputStream=socket.getInputStream();
//把数据打印出来
DataInputStream dataInput=new DataInputStream(inputStream) ;
String str;
System.out.println("从客户端传过来的数据");
while((str=dataInput.readUTF())!=null){
System.out.println(str);
}
System.out.println("从客户端传来的数据完毕");
OutputStream outStream=socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataout=new DataOutputStream(outStream); //给客户端发送的数据
System.out.println("写给客户端的话");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String strcontent=sc.next();
dataout.writeUTF(strcontent);
System.out.println("通讯完毕");
socket.shutdownInput();//关流
socket.shutdownOutput();
socket.close(); } catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }
package Socket;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner; import javax.xml.stream.util.StreamReaderDelegate; public class MyChatClient { public static void main(String[] args) { try {
//表示客户端连接的主机的地址
Socket socket=new Socket(MyChatServer.ADDRESS,MyChatServer.PORT);
System.out.println("客户端连接服务器成功");
System.out.println("请输入想服务器发送的内容");
OutputStream outStream=socket.getOutputStream();
//把数据打印出来
DataOutputStream outWriter=new DataOutputStream(outStream) ;
//给服务端发送的数据
System.out.println("写给服务器的话");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String strcontent=sc.nextLine();
outWriter.writeUTF(strcontent);
//接收服务端发来的数据
InputStream inputStream=socket.getInputStream();
//把数据打印出来
DataInputStream dataRead=new DataInputStream(inputStream) ;
String str;
System.out.println("服务器传来的数据");
while((str=dataRead.readUTF())!=null){
System.out.println(str);
}
System.out.println("从服务器传过来的数据完毕");
System.out.println("通讯完毕");
socket.shutdownInput();
socket.shutdownOutput();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }

网络应用软件结构-----CS与BS结构(网络基本知识小结)的更多相关文章

  1. 什么是CS和BS结构,两种结构的区别

    什么是CS和BS结构,两种结构的区别 什么是C/S和B/S结构?         C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系 ...

  2. 1.cs与bs结构

    ####CS 与 BS 结构 C/S 结构软件:客户端(Client)服务器(Server)软件,客户端需要单独下载安装之后,才能正常操作的软件 B/S 结构软件:浏览器(Browser)服务器(Se ...

  3. 容器化之路Docker网络核心知识小结,理清楚了吗?

    Docker网络是容器化中最难理解的一点也是整个容器化中最容易出问题又难以排查的地方,加上使用Kubernets后大部分人即使是专业运维如果没有扎实的网络知识也很难定位容器网络问题,因此这里就容器网络 ...

  4. CS 和 BS 的区别和优缺点

    通俗来讲: bs是浏览器(browser)和服务器(server) cs是静态客户端程序(client)和服务器(server) 区别在于,虽然同样是通过一个程序连接到服务器进行网络通讯,但是bs结构 ...

  5. CS 和 BS 的区别和优缺点(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/scnuyz/p/5808808.html bs是浏览器(browser)和服务器(server) cs是静态客户端程序(client)和服务器(s ...

  6. Java和.Net在做BS结构项目的比较

    渊源: Java的J2EE在1999年形成了其成熟的架构,并且到今天已经有相当成熟的经过检验的企业应用系统.而.Net究其渊源是源自微软以前开发企业应用程序的平台DNA(DistributedNetw ...

  7. 深入理解BS结构应用程序

    随着学习的深入,和编程经验的丰富,对BS应用程序有一些认识. 在一些讨论软件技术的QQ群里,或一些社区.BBS中,经常会有一些初学者会犯一些认知性的错误.比如经常会有一些朋友提这样的一些问题:“我怎么 ...

  8. 一文明白所谓的CS与BS设计模式

    CS设计模式 概念:CS设计模式,C代表的是Client,S代表的是Server.正如图中的所示,是客户机与服务器之间的交互.这种交互在早期的软件系统中,大多数都是采用这种模式,通过将任务合理分配到C ...

  9. Java 网络编程(一) 网络基础知识

    链接地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/09/2951826.html 网络基础知识 网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机 ...

随机推荐

  1. Odoo 运费

    模块delievery可以将运费Charge给客户     安装delivery模块                 Delivery method     在做订单的时候,选择相应的运输方法, 系统 ...

  2. C/C++程序到内存分配(转)

    一.一个由C/C++编译到程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack)——由编译器自动分配释放,在不需要的时候自动清除.用于存放函数的参数.局部变量等.操作方式类似数据结构中的栈(后进先出 ...

  3. Android Studio之Activity切换动画(三)

    1.上一篇文章"Android Studio之多个Activity的滑动切换(二)"中实现了多个activity之间的滑动切换,可是新切换出的activity大多是从右側进入 2. ...

  4. (updated on Mar 1th)Programming Mobile Applications for Android Handheld Systems by Dr. Adam Porter

    本作品由Man_华创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.基于http://www.cnblogs.com/manhua/上的作品创作. Lab - Inte ...

  5. PJSIP 调用的GUID库

    PJSIP库产生随机序列串用到GUID库,针对不同的平台使用的方式不同:Windows平台下使用的是Windows系统API CoCreateGuid,在方法 pj_generate_unique_s ...

  6. C# SQL 整表插入

    说明: (1)表A的一部分数据插入到表B (2)DataAccess 类,是放在DAL层下的底层类; da.StrConnection 写在DataAccess类中; //整表插入方法 private ...

  7. HDU 2102 A计划 (BFS)

    A计划 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  8. MVC上传多张图片

    改变上传文件的按钮样式: <div id="post-upload-image"> <div id="divfile_-1"> < ...

  9. java UUID的解析与应用(转载)

    原文链接:http://www.blogjava.net/feelyou/archive/2008/10/14/234320.html 讨论UUID的定义.分类.应用及生成工具. 什么是UUID? U ...

  10. EasyDarwin EasyCamera支持海康摄像机接入了

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52709816 EasyCamera默认使用海 ...