比官方教程代码更简短的SignalR Server Broadcast示例
SignalR是微软ASP.NET技术体系中的新成员。
在www.asp.net网站上的SignalR专区有一篇SignalR的入门级教程《Tutorial: Server Broadcast with ASP.NET SignalR (C#)》,介绍了通过SignalR实现服务器端广播的方法。文章中实现了简单的股票信息实时推送,这是一个服务器-客户端双向实时通信的典型应用。然而我觉得这篇教程虽然简单,但是作为入门的话代码量(特别是无关代码量)显得太多了,当时我用此教程学习的时候不得不从几页代码中上下翻找与SignalR的使用有关的关键点,体验不是很好。于是我自己练习时,另外写了一个简化版的Hello world,现在放出来跟大家交流。
我的示例很简单,就是服务器端定时发起更新客户端页面上的一个字符串消息。消息内容也没有花头,直接在几个固定内容中轮换。
服务器端:
public class MessagesHub : Hub
{
static MessagesHub()
{
StringPusher.Init();
}
}
public static class StringPusher
{
private static string[] _messages = { "这是从服务器推送的消息。", "使用ASP.NET SignalR技术实现。", "从此不再需要客户端定时发送请求。", "可实现双向实时通信。" };
private static System.Timers.Timer _timer = new System.Timers.Timer(3000);
private static IHubConnectionContext _clients = GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<MessagesHub>().Clients;
private static int _messageIndex = 0;
public static void Init()
{
_timer.Elapsed += (sender, e) => Broadcast();
_timer.Start();
}
public static void Broadcast()
{
_messageIndex = (_messageIndex + 1) % _messages.Length;
_clients.All.showMessage(_messages[_messageIndex]);
}
}
客户端:
$(document).ready(function () {
var messagesHub = $.connection.messagesHub;
messagesHub.client.showMessage = function (msg) {
$('#footer').text(msg);
};
$.connection.hub.start();
});
比官方教程代码更简短的SignalR Server Broadcast示例的更多相关文章
- apk反编译(6)ProGuard 工具 android studio版官方教程[作用,配置,解混淆,优化示例]
ProGuard In this document Enabling ProGuard (Gradle Builds) Configuring ProGuard Examples Decoding O ...
- ContentProvider官方教程(5)ContentResolver插入、更新、删除 示例
Inserting, Updating, and Deleting Data In the same way that you retrieve data from a provider, you a ...
- 【caffe】Caffe的Python接口-官方教程-01-learning-Lenet-详细说明(含代码)
01-learning-Lenet, 主要讲的是 如何用python写一个Lenet,以及用来对手写体数据进行分类(Mnist).从此教程可以知道如何用python写prototxt,知道如何单步训练 ...
- 【caffe】Caffe的Python接口-官方教程-00-classification-详细说明(含代码)
00-classification 主要讲的是如何利用caffenet(与Alex-net稍稍不同的模型)对一张图片进行分类(基于imagenet的1000个类别) 先说说教程到底在哪(反正我是找了半 ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Google Guava官方教程(中文版)
Google Guava官方教程(中文版) 原文链接 译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖 校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库, ...
- [苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告
[苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告导读部分----------------------------------------------------------------- ...
随机推荐
- 将一个实体数据保存到不同的数据表中<EntityFramework6.0>
2014-11-22声明方式 public class Product { [Key] [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.None)] public ...
- 进击的Python【第四章】:Python的高级应用(一)
Python的高级应用(一) 本章内容: 内置函数 生成器 迭代器 装饰器 JSON和PICKLE的简单用法 软件目录结构规范 一.内置函数 1.数学运算类 abs(x) 求绝对值1.参数可以是整型, ...
- bash快捷键
https://linuxtoy.org/archives/bash-shortcuts.html 编辑命令 Ctrl + a :移到命令行首 Ctrl + e :移到命令行尾 Ctrl + f :按 ...
- C# asp.net 搭建微信公众平台(可实现关注消息与消息自动回复)的代码以及我所遇到的问题
[引言] 利用asp.net搭建微信公众平台的案例并不多,微信官方给的案例是用PHP的,网上能找到的代码很多也是存在着这样那样的问题或者缺少部分方法,无法使用,下面是我依照官方文档写的基于.net 搭 ...
- 通过LDAP管理VSFTP帐户
yum install -y openldap openldap-servers openldap-clients pam_ldap nss-pam-ldapd vsftpd slappasswd # ...
- [Android]依赖注入框架google的dagger
分享一下Android依赖注入框架--Google升级版Dagger2框架 Google的Dagger2是对上一版squareup的Dagger改版,话不多说直接上项目代码. Dagger2源码 Da ...
- BZOJ4597: [Shoi2016]随机序列
Description 你的面前有N个数排成一行.分别为A1, A2, … , An.你打算在每相邻的两个 Ai和 Ai+1 间都插入一个加号或者 减号或者乘号.那么一共有 3^(n-1) 种可能的表 ...
- mac安装虚拟机
1. 安装VirtualBox 2. 新建,按照步骤一步步选择 3.安装系统镜像 xp_sp3_74070.iso CN_WIN7_SP1_X64_33in1_V1.2.iso 设置磁盘分区等 4.V ...
- STM32之通用定时器
广大的互联网的大家早上中午晚上..又好..没错了..我又来了..写博客不是定时的..为什么我要提写博客不是定时的呢??聪明的人又猜到我要说什么了吧.有前途.其实我还是第一次听到定时器有通用和高级之分的 ...
- 设计模式(十二):bridge模式
刚开始看到这个模式并不是很理解,之后在网上看到别人的博客,才大致抓住了脉络. 何谓抽象和实现分离:就是将一个实际的物件跟它的所具有的功能分离.<大话设计模式>中有对手机品牌和具体的手机应用 ...