C#读取资源文件的两种方法及保存资源文件到本地
方法1 GetManifestResourceStream
VB.NET中资源的名称为:项目默认命名空间.资源文件名
C#中则是:项目命名空间.资源文件所在文件夹名.资源文件名
例如:
istr = assm.GetManifestResourceStream("项目命名空间.资源文件所在文件夹名.资源文件名");
读取资源文件
注意: 资源文件一定要是 嵌入的资源; 并且资源文件名要带扩展名的
Assembly assm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream istr = assm.GetManifestResourceStream("CreateDatabase.Resources.aa.txt");
System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(istr);
string str = sr.ReadLine();
方法2 ResourceManager.GetObject("文件名")
读取资源文件
Assembly myAssem = Assembly.GetEntryAssembly();
ResourceManager rm = new ResourceManager("CreateDatabase.Properties.Resources", myAssem);
//CreateDatabase是你程序的命名空间,CreateDatabase.Properties 是资源类Resources的命名空间
// this.pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("aa");
string str = rm.GetString("aa"); //资源文件名称不带扩展名
CreateDatabase.Properties 是资源类Resources的命名空间 , 资源文件名称不带扩展名
二、C#嵌入dll到资源释放的问题
有些程序运行的时候,可能调用外部的dll,用户使用时可能会不小心丢失这些dll,导致程序无法正常运行,因此可以考虑将这些dll嵌入到资源中,启动时自动释放。对于托管的dll,我们可以用打包软件合成一个exe(例如利用Imerge),但是对于一些用C++等写的非托管dll,就比较麻烦。在这种情况下,大家可以考虑本文介绍的方法。
1、将需要用到的dll文件嵌入资源文件中。
(1)将需要用到的dll文件拷贝到工程中;

(2)修改“生成操作”为“嵌入的资源”;

这样就完成了dll文件嵌入资源的过程。
2、编写自动释放的过程 (保存资源文件到本地)
(1)
void ReleaseDLL()
{
byte[] byDll = global::命名空间.Properties.Resources.test;//获取嵌入dll文件的字节数组
string strPath = Application.StartupPath + @"\test.dll";//设置释放路径 导出路径
//创建dll文件(覆盖模式)
using (FileStream fs = new FileStream(strPath, FileMode.Create))
{
fs.Write(byDll, , byDll.Length);
}
}
(注意:一定要设置 嵌入的资源)
在程序启动时,首先调用上面的函数完成dll文件的释放,然后程序就能够正常运行了。这种做法只是笔者在实际项目中有时采用的一种方式,相信对大家也有一定的参考价值。
(2)、 我使用这种方式也可以导出,但是导出的文件大小不对,文件损坏了,使用不了
System.Resources.ResourceManager rm = Properties.Resources.ResourceManager;
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter bin = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
using (FileStream Stream = new FileStream("导出目录" + "\\test.dll", FileMode.Create))
{
bin.Serialize(Stream, rm.GetObject("test")); //test.dll名称
}
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