打完模拟题来庆祝一波:);感觉最近陷入一种“口胡五分钟打题两小时”的巨坑之中……

Description

Input

    第1行:四个用空格隔开的整数Pj Bi,B2,R. P(1≤P≤5)表示石子的个数,Bi(-5×100000≤Bi≤5×100000)和B2(-5×100000≤B2≤5×100000)表示两个河堤的z坐标,R(1≤R≤5×100000)表示你要描述湖面多少秒.没有两个石子会在同一时间砸到同一地点,两个河堤一定有不同的坐标,没有石子会砸到河堤上去.
    第2到P+1行:每行有三个用空格隔开的整数描述了一颗石子,X,K T(-5×100000≤X,K T≤5×100000).X.y表示石子砸的地点的坐标,T表示石子是什么时候砸下去的.

Output

    输出是一个9半9的矩阵,中心在(0,0)点.左下点的坐标为(-4,-4),右上点的坐标为(4,4).这个矩阵表现的是R秒时湖面状态.

题目分析

有用的信息只有9x9的这一部分,所以我们来对于每一颗石子分别处理。

如果只是手算前两三个石头,看上去好像状态是指数阶的感觉很吓人,但实际上显然状态是与$n$同阶的(为什么我第一眼没看出来呢……)。

可以发现每一个水波到中心的曼哈顿距离相同,那么枚举水波就变得很容易了,我们来考虑如何计算反射。

注意到反射时$y$坐标是不会改变的,那只需要考虑起点和终点的$x$坐标。

有如下三种情况:

1.大坝包含了两点,所以传递没有受到任何影响。

2.大坝包住了起点,那么比较麻烦,需要考虑多次反射。

3.大坝包住了终点,那么只用考虑一次反射。

应该是有更优的写法的,不过分类讨论更稳(?)一些吧。

之后嘛,注意不要打挂就好了。

 #include<bits/stdc++.h>

 struct node
{
int a[][];
int *const operator[](int x)
{
return a[x+];
}
node() {}
}f;
int stones,lRes,rRes,times;
int s; int read()
{
char ch = getchar();
int num = ;
bool fl = ;
for (; !isdigit(ch); ch = getchar())
if (ch=='-') fl = ;
for (; isdigit(ch); ch = getchar())
num = (num<<)+(num<<)+ch-;
if (fl) num = -num;
return num;
}
inline bool limit(int x, int y){return x>=-&&x<=&&y>=-&&y<=;}
inline bool illegal(int x)
{
if (x<-) return (x<lRes&&lRes<=-)||(x<rRes&&rRes<=-);
if (x>) return (x>lRes&&lRes>=)||(x>rRes&&rRes>=);
return ;
}
void add(int x, int y, int c)
{
register int bar,cnt;
if (y < -||y > ) return;
if (s < x){
if ((s<=lRes&&lRes<=x)||(s<=rRes&&rRes<=x)){
if (s <= lRes){
bar = lRes, x = *bar-x-;
}else{
cnt = ;
while (x <= lRes||x >= rRes)
{
if (cnt) bar = rRes;
else bar = lRes;
x = *bar-x, cnt = -cnt;
if (cnt) x++;
else x--;
}
}
}
}
if (s > x){
if ((x<=lRes&&lRes<=s)||(x<=rRes&&rRes<=s)){
if (s >= rRes){
bar = rRes, x = *bar-x+;
}else{
cnt = ;
while (x <= lRes||x >= rRes)
{
if (cnt) bar = lRes;
else bar = rRes;
x = *bar-x, cnt = -cnt;
if (cnt) x--;
else x++;
}
}
}
}
if (limit(x, y)) f[x][y] += c;
}
void deal(int x, int y, int t)
{
if (t==){
if (limit(x, y)) f[x][y]++;
return;
}
s = x;
for (int delta=; delta<=t; delta++)
{
add(x+delta, y+t-delta, ), add(x+delta, y-t+delta, );
add(x-delta, y+t-delta, ), add(x-delta, y-t+delta, );
}
add(x, y+t, -), add(x, y-t, -);
add(x+t, y, -), add(x-t, y, -);
t -= ;
if (t==){
if (limit(x, y)) f[x][y]--;
return;
}else if (t < ) return;
for (int delta=; delta<=t; delta++)
{
add(x+delta, y+t-delta, -), add(x+delta, y-t+delta, -);
add(x-delta, y+t-delta, -), add(x-delta, y-t+delta, -);
}
add(x, y+t, ), add(x, y-t, );
add(x+t, y, ), add(x-t, y, );
}
int main()
{
stones = read(), lRes = read(), rRes = read(), times = read();
if (lRes > rRes) std::swap(lRes, rRes);
for (int i=; i<=stones; i++)
{
int x = read(), y = read(), t = read();
if (t > times||illegal(x)) continue;
deal(x, y, times-t);
}
for (int j=; j>=-; j--)
{
for (int i=-; i<=; i++)
{
if (i==lRes||i==rRes) putchar('X');
else if (f[i][j] < ) putchar('o');
else if (f[i][j] > ) putchar('*');
else putchar('-');
}
putchar('\n');
}
return ;
}

后记

逛了一圈发现我的代码又长又慢???

END

【模拟】bzoj1686: [Usaco2005 Open]Waves 波纹的更多相关文章

  1. poj 2434;bzoj 1686 [Usaco2005 Open]Waves 波纹

    Description Input     第1行:四个用空格隔开的整数Pj Bi,B2,R. P(1≤P≤5)表示石子的个数,Bi(-5×100000≤Bi≤5×100000)和B2(-5×1000 ...

  2. NOIP2018 - 暑期博客整理

    暑假写的一些博客复习一遍.顺便再写一遍或者以现在的角度补充一点东西. 盛暑七月 初涉基环外向树dp&&bzoj1040: [ZJOI2008]骑士 比较经典的基环外向树dp.可以借鉴的 ...

  3. bzoj AC倒序

    Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...

  4. bzoj 1755: [Usaco2005 qua]Bank Interest【模拟】

    原来强行转int可以避免四舍五入啊 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int r,y; doub ...

  5. 自定义view实现水波纹效果

    水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffX ...

  6. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

  7. canvas水波纹效果

    先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果. 这里应用到的属性有:扩散.波动.折射. 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围 ...

  8. canvas实现水波纹效果

    本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振 ...

  9. 手把手教你画一个 逼格满满圆形水波纹loadingview Android

    才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n .大家好,这里是番外篇. 拜读了爱哥的博客,又学到不少东西.爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上. 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱 ...

随机推荐

  1. pytest入门学习(1)

    系统ubuntu 12.04 , 可上网 一.安装: 1.安装 setuptools 下载页面:https://bitbucket.org/pypa/setuptools/get/default.ta ...

  2. SQL必知必会03 计算字段 获取当前日期时间 日期时间格式化

  3. [洛谷3935]Calculating

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3935 首先显然有\(\sum\limits_{i=l}^rf(i)=\sum\limits_{i=1}^rf ...

  4. Codeforces Round #541 (Div. 2) B.Draw!

    链接:https://codeforces.com/contest/1131/problem/B 题意: 给n次足球比分,求存在平局的机会. 思路: 结构体存储,unique后,判断是否有分数交叉. ...

  5. 图像处理库CImg

    CImg 是一个用C++编写的开源数字图像处理库.   作者介绍   作者David Tschumperlé, 之前是法国La Rochelle大学的一名教授,现受雇于CNRS 图像组.据说作者从19 ...

  6. DDX和DDV——控件与变量之间值的传递

    DoDataExchange由框架调用,作用是交互并且验证对话框数据,主要由(DDX) 和 (DDV)宏实现. 永远不要直接调用这个函数,而是通过UpdateData(TRUE/FALSE)实现控件与 ...

  7. MySQL57修改root密碼

    之前在電腦里安裝了MySQL57之后,一直沒用,卻忘記了root密碼, 在網上找了一些資料修改root密碼,卻一直出錯.直到試到這個: 用管理員權限打開CMD CD C:\Program Files\ ...

  8. js将数字转换为带有单位的中文表示

    好不容易找到了, 实测可行, 记录一下.  到时候调用方法   addChineseUnit ,  其他两个方法在addChineseUnit中有调用 /** * 为数字加上单位:万或亿 * * 例如 ...

  9. MongoDB自动递增序列

    MongoDB没有像SQL数据库外开箱即用自动递增功能.默认情况下,它采用了12字节的ObjectId为_id字段作为主键来唯一地标识文档.然而,可能存在的情况,我们可能希望_id字段有一些其它的自动 ...

  10. 兼容IE的滚动条自定义样式

    废话不多说,直接上: IE专属的滚动条样式定义,只能设置各种原始结构的颜色,宽高结构等其他样式无法修改: div{ scrollbar-arrow-color: red; /*三角箭头的颜色*/ sc ...