cocos2d中的anchorPoint属性详解
原文地址:http://www.tuicool.com/articles/ANVjMj
1> anchorPoint对position的影响
anchorPoint的作用就是相当于确定在子节点的哪一个位置上使用父节点的position这个属性。
如果anchorPoint = (0, 0),那么节点的左下角就会在position属性指定的位置上
如果anchorPoint = (0.5, 0.5),那么节点的中心点就会在position属性指定的位置上
如果anchorPoint = (1, 1),那么节点的右上角就会在position属性指定的位置上
anchorPoint为其他值,以此类推
下面画图解释一下
// 红色(red)是蓝色的子节点,所以是以蓝色的左下角位置为坐标原点(0, 0)。假设蓝色的大小是100x100,红色的大小是50x50
red.position = CGPointMake(50, 50); // 可以看出,(50, 50)是在蓝色的正中间
2> anchorPoint对缩放的影响
我先做个总结:
* 如果anchorPoint = (0, 0),那么节点就会绕着自己的左下角进行缩放
* 如果anchorPoint = (0.5, 0.5),那么节点 就会绕着自己 的中点 进行缩放
* 如果anchorPoint = (1, 1),那么节点 就会绕着自己 的右上角 进行缩放
* anchorPoint为其他值,以此类推
下面画图解释一下
node.scale = 0.5f; // 宽高变为原来的1/2
蓝色代表缩放前,红色代表缩放后

3> anchorPoint对旋转的影响
我先做个总结:
* 如果anchorPoint = (0, 0),那么节点就会绕着自己的左下角进行 旋转
* 如果anchorPoint = (0.5, 0.5),那么节点 就会绕着自己 的中点 进行 旋转
* 如果anchorPoint = (1, 1),那么节点 就会绕着自己 的右上角 进行 旋转
* anchorPoint为其他值,以此类推
下面画图解释一下
node.rotation = 45; // 顺时针旋转45°
蓝色代表旋转前,红色代表旋转后

4>这个属性决定了anchorPoint是否要影响position
@property(nonatomic,readwrite,assign) BOOL isRelativeAnchorPoint;
* 如果为YES,代表anchorPoint影响position;如果为NO,代表anchorPoint不影响position,那么节点的左下角就会在position属性指定的位置上
* 默认情况下,CCSprite的isRelativeAnchorPoint为YES,CCScene、CCLayer的isRelativeAnchorPoint为NO
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