1 随机数的使用 

头文件的引用 
        #import <time.h>
        #import <mach/mach_time.h>

srandom()的使用 
        srandom((unsigned)(mach_absolute_time() & 0xFFFFFFFF));

直接使用 random() 来调用随机数

2 在UIImageView 中旋转图像 

float rotateAngle = M_PI;
        CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation(rotateAngle);
        imageView.transform = transform;
       
         以上代码旋转imageView, 角度为rotateAngle, 方向可以自己测试哦!

3 在Quartz中如何设置旋转点

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]];
        imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);

这个是把旋转点设置为底部中间。记住是在QuartzCore.framework中才得到支持。

4 创建.plist文件并存储 

NSString *errorDesc;  //用来存放错误信息
        NSMutableDictionary *rootObj = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:4]; //NSDictionary, NSData等文件可以直接转化为plist文件 
        NSDictionary *innerDict;
        NSString *name;
        Player *player;
        NSInteger saveIndex;
    
        for(int i = 0; i < [playerArray count]; i++) {
              player = nil;
              player = [playerArray objectAtIndex:i];
              if(player == nil)
                     break; 
              name = player.playerName;// This "Player1" denotes the player name could also be the computer name
              innerDict = [self getAllNodeInfoToDictionary:player];
              [rootObj setObject:innerDict forKey:name]; // This "Player1" denotes the person who start this game
        }
        player = nil; 
        NSData *plistData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:(id)rootObj format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0 errorDescription:&errorDesc];

红色部分可以忽略,只是给rootObj添加一点内容。这个plistData为创建好的plist文件,用其writeToFile方法就可以写成文件。下面是代码:
        
        /*得到移动设备上的文件存放位置*/
        NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory]; 
        NSString *savePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
    
        /*存文件*/
        if (plistData) {
                [plistData writeToFile:savePath atomically:YES];
         }
         else {
                NSLog(errorDesc);
                [errorDesc release];
        }

- (NSString *)getDocumentsDirectory {  
                NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
                return [paths objectAtIndex:0];  
        }

4 读取plist文件并转化为NSDictionary 

NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory];
        NSString *fullPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
        NSMutableDictionary* plistDict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];

5 读取一般性文档文件 

NSString *tmp;
        NSArray *lines; /*将文件转化为一行一行的*/
        lines = [[NSString    stringWithContentsOfFile:@"testFileReadLines.txt"] 
                       componentsSeparatedByString:@"/n"];
    
         NSEnumerator *nse = [lines objectEnumerator];
    
         // 读取<>里的内容
         while(tmp = [nse nextObject]) {
                  NSString *stringBetweenBrackets = nil;
                  NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:tmp];
                  [scanner scanUpToString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanUpToString:@">" intoString:&stringBetweenBrackets];

NSLog([stringBetweenBrackets description]);
          }

6 隐藏NavigationBar

[ self . navigationController setNavigationBarHidden: YES animated: YES ];

UIKeyboardWillShowNotification

UIKeyboardWillHideNotification

UIKeyboard...

iOS 5新增加了一些

UIKeyboardDidChangeFrameNotification(will)

一般情况下,前两个事件已经可以完成你要做的事情。在你的事件处理方法中加上NSNotification参数可以为你获得更多的东西:

  1. - (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification
  2. {
  3. CGPoint beginCentre = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey] CGPointValue];
  4. CGPoint endCentre = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardCenterEndUserInfoKey] CGPointValue];
  5. CGRect keyboardBounds = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardBoundsUserInfoKey] CGRectValue];
  6. CGRect keyboardFrames = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
  7. UIViewAnimationCurve animationCurve = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] intValue];
  8. NSTimeInterval animationDuration = [[[notification userInfo] valueForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
  9. }

如果你要在程序中使用键盘的高度和宽度,永远不要尝试去手动指定,动态获取也很简单而且一定准确,不会出现键盘挡住输入框的问题。

你可以利用这些参数把动画做的和键盘一致。假设你要把一个控件放在Window上,并且想让它的交互方式和键盘一样,

如果只是简单的做个向下偏移动画并不能很好的完成,因为你还要考虑从导航栏中Pop出来的时候,这个时候的键盘动画是

在x轴上偏移的,你用UIKeyboardFrameEndUserInfoKey获取的frame可以很准确的做到。

如果在某些特殊的字段上,你不想用默认的键盘,而是用类似于Picker这样的拾取器,你只需要设置inputView就行了,用你自定义的视图去替换掉键盘;如果你想在键盘上面再增加一个视图,比如toolbar,那么你可以不用自己对toolbar的位置进行控制,只需要设置inputAccessoryView就行了,这个值默认为nil,设置的视图将在你的控件变成第一响应者的时候显示在inputView的上方。

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