模板方法模式是java设计模式常见的模式之一。

《JAVA与模式》中写道:

模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。

下面是自己写的小demo,便于理解模板方法模式。

1.父类

package com.westward;

public abstract class GoToCity {
/**
* 模板方法,必须定义为public final的。子类能够使用,但不能复写
* 子类都有相同的步骤,但是有些步骤有不同的实现。
* */
public final void go(){
closeDoor();
if (isLock()) {
getLock();
}
leaveHome();
onTheWay();
arrive();
} /**
* 不同子类不同的行为,将行为延迟到子类实现
* */
protected abstract void arrive(); /**
* 不同子类不同的行为,将行为延迟到子类实现
* */
protected abstract void onTheWay(); /**
* 共有的行为,在基类实现,并对子类隐藏
* */
private void leaveHome() {
System.out.println("离开家");
} /**
* 共有的行为,在基类实现,并对子类隐藏
* */
private void closeDoor() {
System.out.println("关闭家门");
} /**
* 共有的行为,在基类实现,并对子类隐藏
* 有些子类执行,有些不执行。所以用到了钩子方法
* */
private void getLock(){
System.out.println("上锁");
} /**
* 钩子方法,用来决定一些方法是否执行
* 子类可以复写此方法,来决定是否执行某方法
* */
protected boolean isLock(){
return true;
}
}

2 子类

package com.westward;

public class GoToBeijing extends GoToCity {

    @Override
protected void arrive() {
System.out.println("到达目的地:北京");
} @Override
protected void onTheWay() {
System.out.println("坐火车");
} }
package com.westward;

public class GoToShanghai extends GoToCity {

    @Override
protected void arrive() {
System.out.println("到达目的地:上海");
} @Override
protected void onTheWay() {
System.out.println("坐飞机");
} @Override
protected boolean isLock() { return false;
} }

测试类:我是采用的Junit4单元测试

package com.westward;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

public class TemplateMethodTest {

    @Test
public void test() {
GoToCity go1= new GoToBeijing();
GoToCity go2= new GoToShanghai();
go1.go();
System.out.println("\n");
go2.go();
} }

output:

关闭家门
上锁
离开家
坐火车
到达目的地:北京

关闭家门
离开家
坐飞机
到达目的地:上海

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