TCP与UDP的不同接包处理方式
TCP与UDP的不同接包处理方式
1.UDP发包的问题
问:udp 发送两次数据,第一次 100字节 ,第二次200字节, 接包方一次recvfrom( 1000 ), 收到是 100,还是200,还是300?
答:UDP
是数据报文协议,是以数据包方式,所以每次可以接收100,200,在理想情况下,第一次是无论recvfrom多少都是接收到100。当然,可能由于网
络原因,第二个包先到的话,有可能是200了。对可能会由于网络原因乱序,所以可能先收到200,所以自定义的udp协议包头里都要加上一个序列号,标识
发送与收包对应
2.TCP的发包问题
问:同样如果换成tcp, 第一次发送 100字节 ,第二次发送200字节,recv( 1000 )会接收到多少?
答:tcp是流协议,所以recv( 1000 ),会收到300 tcp自己处理好了重传,保证数据包的完整性
3.有分片的情况下如下处理
问:如果MTU是1500,使用UDP发送 2000,那么recvfrom(2000)是收到1500,还是2000?
答: 还是接收2000,数据分片由ip层处理了,放到udp还是一个完整的包。接收到的包是由路由路径上最少的MTU来分片,注意转到UDP已经在是组装好的(组装出错的包会经crc校验出错而丢弃),是一个完整的数据包
4.分片后的处理
问:如果500那个片丢了怎么办?udp又没有重传
答:udp
里有个crc检验,如果包不完整就会丢弃,也不会通知是否接收成功,所以UDP是不可靠的传输协议,而且TCP不存在这个问题,有自己的重传机制。在内网
来说,UDP基本不会有丢包,可靠性还是有保障。当然如果是要求有时序性和高可靠性,还是走TCP,不然就要自己提供重传和乱序处理(
UDP内网发包处理量可以达 7w~10w/s )
5.不同连接到同一个端口的包处理
问:TCP
A -> C 发100
B -> C 发200
AB同时同一端口
C recv(1000) ,会收到多少?
答:A与C是一个tcp连接,B与C又是另一个tcp连接, 所以不同socket,所以分开处理。每个socket有自己的接收缓冲和发送缓冲
6.什么是TCP粘包
由于TCP是流协议,对于一个socket的包,如发送 10AAAAABBBBB两次,由于网络原因第一次又分成两次发送,
10AAAAAB和BBBB,如果接包的时候先读取10(包长度)再读入后续数据,当接收得快,发送的慢时,就会出现先接收了
10AAAAAB,会解释错误 ,再接到到BBBB10AAAAABBBBB,也解释错误的情况。这就是TCP的粘包。
解决的办法TLV方式,先接收包头,在包头里指定包体长度来接收。设置包头包尾的检查位(如群空间0x2开头,0x3结束来检查一个包是否完整)。对于TCP来说:1)不存在丢包,错包,所以不会出现数据出错 2)如果包头检测错误,即为非法或者请求,直接重置即可
7.TCE怎么处理TCP包
TCE的Tcp包处理:
1.先按可用buf接收tcp包
2.按照协议头检查,提出多个请求包
3.如果检查失败,当前接收缓存就会重置( 位置从0开始 ) ->
1)由于tcp保证了包的完整性,不会出现错包
2)如果是非法请求(对应的一个socket接收的数据包),会丢弃
TCP与UDP的不同接包处理方式的更多相关文章
- TCP和UDP 协议发送数据包的大小
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分 ...
- TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小 (转载)
MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小 ...
- 推荐一些socket工具,TCP、UDP调试、抓包工具 推荐一些socket工具,TCP、UDP调试、抓包工具
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有 ...
- 推荐一些socket工具,TCP、UDP调试、抓包工具 (转载)
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有 ...
- 推荐一些socket工具,TCP、UDP调试、抓包工具
还记得我在很久很久以前和大家推荐的Fiddler和Charles debugger么?他们都是HTTP的神器级调试工具,非常非常的好用.好工具能让你事半功倍,基本上,我是属于彻头彻尾的工具控. 假如有 ...
- 一些重要的计算机网络协议(IP、TCP、UDP、HTTP)
一.计算机网络的发展历程 1.计算机网络发展 与其说计算机改变了世界,倒不如说是计算机网络改变了世界.彼时彼刻,你我都因网络而有了交集,岂非一种缘分? 计算机与网络发展大致经历如下过程:
- 【校验】TCP和UDP的校验和
一开始,私以为校验和只是简单的求和得到的结果,后来在TCP和UDP里面看到使用的校验和方式有点奇怪--二进制反码(循环进位)求和. 人类的认知过程必将从简单到复杂,看下这个二进制反码循环求和是啥子意思 ...
- [转]SOCKET通信中TCP、UDP数据包大小的确定
TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以 ...
- [转]TCP、UDP数据包大小的确定
TCP.UDP数据包大小的确定 http://blog.163.com/jianlizhao%40126/blog/static/1732511632013410101827640/ U ...
随机推荐
- Python实现LR(逻辑回归)
Python实现LR(逻辑回归) 运行环境 Pyhton3 numpy(科学计算包) matplotlib(画图所需,不画图可不必) 计算过程 st=>start: 开始 e=>end o ...
- iOS 进阶 第十六天(0419)
0419 任何view默认不支持多点触控,有一个属性设置Multiple Touch,设置为Yes即可支持多点触控 触摸移动一个view,让view也跟着动代码 关于触摸的一些解释: 注意:touch ...
- c# 各种排序算法+找第二大的数+句子单词反转
冒泡排序 // 冒泡排序 bubble sort public static int[] BubbleSort(int []array) { bool isContinue = true; ; i & ...
- P3382: [Usaco2004 Open]Cave Cows 3 洞穴里的牛之三
首先,我们先确定,最长的曼哈顿距离只可能为 x1+y2-(x2+y2) 和 x1-y1-(x2-y2) 所以我们只需要维护四个值, 分别代表 max(x+y) ; max(x-y) ; min(x+y ...
- 邻接表实现Dijkstra算法以及DFS与BFS算法
//============================================================================ // Name : ListDijkstr ...
- 双系统修改启动项顺序&&&修改开机启动等待时间
1. 双系统修改启动项顺序 更改/etc/grub.d目录 下的文件名是可行的 默认情况下Windows 7对应的文件名是30_os-prober,第一个linux系统对应的是10- ...
- 从C中变化过来的各种语言的printf输出格式
在c.php和shell中经常可以碰到printf的使用,特别是在php中printf的相关变种有好几个:print.printf.sprintf.vprintf.vsprintf 在这些语言 ...
- javascript中继承(二)-----借用构造函数继承的个人理解
本人目录如下: 零.寒暄&回顾 一,借用构造函数 二.事件代理 三,call和apply的用法 四.总结 零.寒暄&回顾 上次博客跟大家分享了自己对原型链继承的理解,想看的同学欢迎猛击 ...
- 【ASP.Net MVC】AspNet Mvc一些总结
AspNet Mvc一些总结 RestaurantReview.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Comp ...
- 异步JS:$.Deferred的使用
异步JS:$.Deferred的使用 原文链接:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/async/deferred/ 当我们构建一个平稳的,响应式的HTML5应 ...