从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程。

  总的来说, as3中有两种创建线程的方法:

1、直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程。

2、利用flascc技术在c中使用pthread家族接口来创建和使用线程。adobe官方文档明确指出, 使用pthread创建的线程, 最终也是使用as3中的worker来实现的。

  

一、worker对象的创建和获取

1、利用worker家族接口创建的worker的获取

  有三种途径, 如下:

  1.1 创建worker的时候直接获取

var worker: Worker = WorkerDomain.current.createWorker(swfBytes);

  1.2 在要获取的地方使用Worker.current获取当前代码所在的线程。

  1.3 利用WorkerDomain.current.listWorkers()来获取当前所有的worker列表。

2、利用pthread家族接口创建的worker的获取

   因为利用pthread_create创建出现的线程实际上最终也是会生成一个worker来运行的,所以也就有了对于这个worker对象的获取。但是这时候只能使用1.2和1.3的方法来获取, 而没办法直接使用1.1可以放线程创建者来获取当前创建的worker。 因为这个原因, 或许会给使用者带来不便。

二、worker之间的通讯

1、worker之间的消息传递

  消息传递只有一种方式, 通过MessageChannel对象。

2、worker之间的数据传递

  数据传递有两种方式。

  1  通过worker本身, 设置其共享属性, 即setSharedProperty。

  2  通过MessageChannel, 通过send和receive进行发送和接收。需要注意的是, 使用MessageChannel发送数据时有可能出现如下的错误:

      1、

    MessageChannel关闭的问题。

    worker A创建一个连接worker B的通道channel, A和B有任何一方没有持有这个channel,即使channel已经被设置为shared property, 这个channel也是一个local var, 随时可能被close。

    Worker状态变为running和Worker对应的Sprite对象的构造时机问题。

    Worker状态变为running的时机要早于Worker对应的Sprite对象的构造。

  两种传递方式能够传递的对象是一致的, 分两类:

  1  按值传递, 可以传递被AMF3序列化的对象。

  2  按引用传递, 目前只有五个对象,即ByteArray(shared)、MessageChannel、Worker、Mutex、Condition。

  需要注意的是, 如果要传递一个自定义对象, 这个自定义对象也是按值传递的, 但是自定义对象里不能包含上述五种按引用传递的对象作为其属性, 否则会报类似如如下的错误:

  Object无法转换为xx对象。

  有一个解决方案可以传递自定义对象, 对象里面包含按值传递的属性和按引用传递的属性:

  先在worker里设置其共享属性, 然后通过MessageChannel传递该worker给另外一个worker, 组后在另外一个worker的代码里通过被传递的worker组建出自定义对象。代码如下:

三、关于pthread和worker的关系

  1、thread proc函数的运行和worker的载入(构造函数, added to stage事件)先后顺序关系。

  2、如果一个thread proc是一个死循环函数, 那么worker本身能否处理自身事件,比如enter frame等。

   3、关于pthread与普通worker之间的性能、内存使用的测试对比。

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