水题,主要是学习文件输入输出。

 /*
ID: ijustwa1
LANG: C++
TASK: ride
*/
#include<cstdio>
#include<cstring> using namespace std; const int base=;
const int mod=; char s[];
char t[]; int main()
{
FILE *fin=fopen("ride.in","r");
FILE *fout=fopen("ride.out","w"); fscanf(fin,"%s",s);
fscanf(fin,"%s",t);
int sums=;
int sumt=;
for(int i=;s[i]!='\0';i++)
{
sums*=(s[i]-''-base);
}
sums%=mod;
for(int i=;t[i]!='\0';i++)
{
sumt*=(t[i]-''-base);
}
sumt%=mod; if(sums==sumt)
{
fprintf(fout,"GO\n");
//fprintf(stdout,"GO\n");
}
else
{
fprintf(fout,"STAY\n");
//fprintf(stdout,"STAY\n");
}
return ;
}

USACO CHAPTER 1 1.1 Ride 水题的更多相关文章

  1. [USACO 1.5.4]checker(水题重做——位运算(lowbit的应用))

    描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行.每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子. 0 1 2 3 4 5 6 ------- ...

  2. BZOJ USACO 银组 水题集锦

    最近刷银组刷得好欢快,好像都是水题,在这里吧他们都记录一下吧(都是水题大家一定是道道都虐的把= =)几道比较神奇的题到时再列出来单独讲一下吧= =(其实我会说是BZOJ蹦了无聊再来写的么 = =) [ ...

  3. USACO Chapter 1 解题总结

    USACO Chapter 1 解题总结 1.1.1 Your Ride Is Here 基本字符串操作,无压力. 1.1.2 Greedy Gift Givers 基础模拟题,弄明白题意,不怕麻烦, ...

  4. USACO 1.1.1 YOUR RIDE IS HERE

    众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO.这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者.不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支持者.因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走.他们为每 ...

  5. 【转】POJ百道水题列表

    以下是poj百道水题,新手可以考虑从这里刷起 搜索1002 Fire Net1004 Anagrams by Stack1005 Jugs1008 Gnome Tetravex1091 Knight ...

  6. 【Floyd(并非水题orz)】BZOJ4093-[Usaco2013 Dec]Vacation Planning

    最近刷水太多标注一下防止它淹没在silver的水题中……我成为了本题,第一个T掉的人QAQ [题目大意] Bovinia设计了连接N (1 < = N < = 20,000)个农场的航班. ...

  7. 水题不AC,自挂二叉树——Chemist

    学长让我们刷USACO的水题果然是有道理的,做了四道挂了两道...细节处理一定要小心!大概都是NOIP Day1 T1的难度,但是一定要考虑全面否则还是凉凉啊. 一.USACO1.1贪婪的送礼者 题目 ...

  8. HDOJ 2317. Nasty Hacks 模拟水题

    Nasty Hacks Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tota ...

  9. ACM :漫漫上学路 -DP -水题

    CSU 1772 漫漫上学路 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 131072KB   64bit IO Format: %lld & %llu Submit ...

随机推荐

  1. ZOJ-3946 Highway Project (最短路)

    题目大意:一张带权无向图,权有两个参数(d,c),分别表示走过这条边的时间和建造这条边的代价.要求选出一些边,使得0节点到其他点的距离之和最短,并在最短的基础上求最小代价. 题目分析:这是16年浙江省 ...

  2. AFN网络状态的时时监控以及网络的判断、

    //3.判断网络状况    AFNetworkReachabilityManager *netManager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager ...

  3. (转)Tarjan应用:求割点/桥/缩点/强连通分量/双连通分量/LCA(最近公共祖先)

    基本概念: 1.割点:若删掉某点后,原连通图分裂为多个子图,则称该点为割点. 2.割点集合:在一个无向连通图中,如果有一个顶点集合,删除这个顶点集合,以及这个集合中所有顶点相关联的边以后,原图变成多个 ...

  4. C++@类对象和类指针的区别(转)

    原文地址不详 如下程序: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { ...

  5. 【转】IOS图像拉伸解决方案

    原文网址:http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-pic-lashen.html UIButton实现背景拉伸,即图片两端不拉伸中间拉伸的办法有如下两种: 第一种方法很简单 ...

  6. Android Apk反编译得到Java源代码

    大家做Android开发,看到别人应用里一些好的功能,是不是很想得到源码,借鉴一下?既然Android是用JAVA开发的,那么我们就能很容易的通过反编译的到应用的源代码.下面我简单介绍下应该怎么操作. ...

  7. PHP实现动态规划背包问题

    有一堆货物,有各种大小和价值不等的多个物品,而你只有固定大小的背包,拿走哪些能保证你的背包带走的价值最多 动态规划就是可以记录前一次递归过程中计算出的最大值,在之后的递归期间使用,以免重复计算. &l ...

  8. C# Timer用法及实例详解

    C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助. 关于C# Timer类  在C#里关于 ...

  9. unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成

    Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new  ...

  10. Flex 布局教程:实例篇(转)

    你会看到,不管是什么布局,Flex往往都可以几行命令搞定. 我只列出代码,详细的语法解释请查阅<Flex布局教程:语法篇>.我的主要参考资料是Landon Schropp的文章和Solve ...