iOS - OC RunLoop 运行循环/消息循环
1、RunLoop
1)运行循环:
运行循环在 iOS 开发中几乎不用,但是概念的理解却非常重要。
同一个方法中的代码一般都在同一个运行循环中执行,运行循环监听 UI 界面的修改事件,待本次运行循环结束时,统一将界面的修改渲染出来。
点击事件触发结束后立即结束本次运行循环。
作用:
- 保证程序不退出。
- 负责监听所有事件,例如:手势触摸,时钟触发,网络加载数据完成等。
特性:
- 没有事件时,会休眠(省电),一旦监听到事件,会立即响应。
- 每一个线程都有一个 runloop,但是只有主线程的 runloop 会默认启动。子线程的运行循环默认是不启动的。
2)子线程运行循环:
子线程的运行循环默认是不启动的。
启动运行循环后,如果不停止运行循环,不会执行后续的任何代码,会形成一个死循环。
一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁。
3)响应者链条事件监听过程:

2、运行循环的使用
2.1 时钟调度
/*
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode;
NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停
NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常耗时,
使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
*/
以 NSRunLoopCommonModes 方式创建
// 调度时钟
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(updateTimer)
userInfo:nil
repeats:YES]; // 将时钟以 NSRunLoopCommonModes 模式添加到运行循环
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
以 NSDefaultRunLoopMode 方式创建
// 调度时钟
/*
默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环
*/
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(updateTimer)
userInfo:nil
repeats:YES];
子线程运行循环
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 在子线程开启时钟,由于子线程的运行循环没有启动,所以没法监听时钟事件
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(updateTimer)
userInfo:nil
repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 启动子线程的运行循环,这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行后续的任何代码
CFRunLoopRun(); // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
}); // 运行循环执行操作方法
- (void)updateTimer { static int num = 0; NSLog(@"%d %@", num++, [NSThread currentThread]); // 满足条件后,停止当前的运行循环
if (num == 8) { // 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
}
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