(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

例如:  
        #define PI 3.14159 //常量宏  
        const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......  
        double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
        double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存  
        double j=Pi; //没有内存分配  
        double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!  
(5) 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化const数据成员

以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

class A
{
    const int SIZE = ; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
    int array[SIZE];       // 错误,未知的SIZE
};

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如:

    class A
    {…
        A(int size);       // 构造函数
        const int SIZE ;  
    };
    A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
    {
      …
    }
    A  a();  // 对象 a 的SIZE值为100
    A  b();  // 对象 b 的SIZE值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?(可以用static变量)const数据成员不可以,应该用类中的枚举常量来实现。例如:

    class A
    {…
        enum { SIZE1 = , SIZE2 = }; // 枚举常量
        int array1[SIZE1];
        int array2[SIZE2];
    };

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。

枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

sizeof(A) = 1200,其中枚举不占空间。

enum   EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量    sizeof(EM) = 4;//因为枚举量是当做整型量来处理的,所以结果全部为4。

#define && const的更多相关文章

  1. #define const extern

    将父类中的常量放到. m文件,子类就不会重复包含了.之后再.h文件中用extern NSSting * const ILScoreShowStartTime;// extern 用来声明变量和函数.c ...

  2. #define const typedef

    #define用法 1. 定义简单的常数:定义常量,便于修改 #define N 1000 2. 定义简单的函数:注意多使用括号 define可以像函数那样接受一些参数,如下: #define max ...

  3. PHP对象5: define / const /static

    define定义全局常量: define('PATH', '/data/home/www'); const也是定义常量, 一般用于类中, 饰成员属性,不可以修饰方法,如下: class Test{ c ...

  4. #define\const\inline的区别与联系

    总结: const用于代替#define一个固定的值,inline用于代替#define一个函数.是#define的升级版,为了消除#define的缺陷. 参考内容:http://www.cnblog ...

  5. Effective C++ 之 Item 2:尽量以 const, enum, inline 替换 #define

    Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 2. 尽量以 const, enum, inline 替换 #d ...

  6. 函数定义从零开始学C++之从C到C++(一):const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等

    今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC+ ...

  7. const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等

    一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result ...

  8. const,static,extern,#define

    一.const // 简单定义变量,可以修改变量的值 ; a = ; // const的用法 // 用法一: ; ; // 不允许修改,因为 const 修饰 b/c,指定 b/c 为常量!! // ...

  9. es6 初级之---const 和 默认参数

    1. const 的定义: 1.1 常量定义的时候要赋值,不赋值是会报错的: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...

随机推荐

  1. 从原理上搞定编码-- Base64编码

    BASE64是一种编码方式,通常用于把二进制数据编码为可写的字符形式的数据.这是一种可逆的编码方式.编码后的数据是一个字符串,其中包含的字符为:A-Z.a-z.0-9.+./共64个字符:26 + 2 ...

  2. XAML基础

    1.标记扩展 将一个对象的属性值依赖在其他其他对象的某个属性上 用法:标记属性的一般用法是:Attribute = Value,使用标记拓展,Value字符串是由一对花括号及其括起来的内容组成,XAM ...

  3. javascript权威指南笔记--javascript语言核心(四)

    对象: 通过引用(而非值)来操作对象: var obj = {"x":1,"y":2}; var copyObj = obj; copyObj.x = 5; c ...

  4. perl的map函数

    perl的map函数的使用: 语法 map EXPR, LIST map BLOCK LIST 定义和使用 对list中的每个元素执行EXPR或BLOCK,返回新的list.对每一此迭代,$_中保存了 ...

  5. LTE Module User Documentation(翻译1)——背景、使用概述、基本的仿真程序和配置LTE模型参数

    LTE用户文档 (如有不当的地方,欢迎指正!) 1.背景 假定读者已经熟悉 ns-3 simulator ,能运行一般的仿真程序.如果不是的话,强烈推荐读者参考 [ns3tutorial].   2. ...

  6. KaliLinux装好系统后安装常用软件

    1.配置软件源 leafpad /etc/apt/source.list or(recommand):#官方源deb kali main non-free contribdeb-src kali ma ...

  7. URLConnection 使用

    统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)是www客户机访问Internet时用来标识资源的名字和地址.超文本链路由统一资源定位符URL维持.URL的格式是: <M ...

  8. hibernate对象关系实现(三)多对多实现

    单向n-n:(catogory-item)一个类别对应多个条目,一个条目对应多个类别 a.以类别类中有条目的集合的引用为例: b.数据库中的体现:建立一个新表,以类别和条目的主键关联的外键做新表的联合 ...

  9. 使用ioctl“实现”自定义的系统调用

    http://www.educity.cn/Linux/1242138.html 最近做的项目跟Linux内核的关系比较大,我们的项目需要在用户态触发一些内核态的代码运行.众所周知,内核态的代码是不能 ...

  10. iOS开发之 在release版本禁止输出NSLog内容

    因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉. 我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时 ...