一、概念

CARP:CompositionAggregation Principle

合成聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承。合成聚合是“has  a”的关系,而继承是“is  a”的关系。由于继承是一中强耦合的结构,父类变,子类必变。所以不是“is  a”关系,我们一般不要用继承。优先使用合成聚合复用原则,有助于保持每个类的封装,降低继承的层次。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是;要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。"牵一发而动全身"!面向对象是要把波动限制在尽量小的范围。

一句话点评:优生优育,不要盲目繁衍。

二、聚合与合成的优缺点:

优点:

1、新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

2、此原则是黑箱复用,因为成分对象的内部细节对新对象而言是看不到的。

3、此原则复用支持包装。

4、此原则复用所需的依赖较少。

5、每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上。

6、此原则复用可以在运行时间内动态进行,新对象可以分理处态的引用与成分对象类型相同的对象。

缺点:

1、系统中会有比较多的对象需要管理

三、继承的优缺点:

优点:

1、新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承的关系自动进入子类。

2、修改和扩展继承而来的实现较为容易。

缺点:

1、继承复用破坏包装,因为继承将超类的实现细节暴露给子类。由于超类的内部细节常常是对于子类透明的,所以这种复用是透明的复用,又称“白箱”复用。

2、如果超类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变。

3、从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内发生改变,没有足够的灵活性。

设计模式之合成/聚合利用原则(CARP)的更多相关文章

  1. 设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

    1.定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.释义 为什么"要尽量使用合成和聚合.尽量不要使用继承"呢? 这是由于: 第一,继 ...

  2. 《设计模式》-原则五:合成/聚合复用原则(CARP)

    这个也好理解 ,这个合成/聚合复用原则指的是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使其成为新对象的一部分.新对象通过委派达到复用已有功能的效果. 说到这里要讲提及到“Has-A” 和“Is-A”的区别 ...

  3. Java设计模式——合成/聚合复用原则

    一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽 ...

  4. 设计模式原则(7)--Composition&AggregationPrinciple(CARP)--合成&聚合复用原则

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义:  要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.使用场景: 要正确的选择合成/复用和继承,必须透彻地理 ...

  5. 合成/聚合复用原则(CARP)

    组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到 ...

  6. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP)

    尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 未完待续

  7. JavaScript设计模式经典-面向对象中六大原则

    作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆 1 主要学习JavaScript中的六大原则.那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则( ...

  8. C#设计模式学习笔记:设计原则

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用. 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了 ...

  9. JAVA设计模式总结之六大设计原则

    从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇 ...

随机推荐

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. 看完SQL Server 2014 Q/A答疑集锦:想不升级都难!

    看完SQL Server 2014 Q/A答疑集锦:想不升级都难! 转载自:http://mp.weixin.qq.com/s/5rZCgnMKmJqeC7hbe4CZ_g 本期嘉宾为微软技术中心技术 ...

  3. C#4.0泛型的协变,逆变深入剖析

    C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么 ...

  4. JavaScript function函数种类

    本篇主要介绍普通函数.匿名函数.闭包函数 目录 1. 普通函数:介绍普通函数的特性:同名覆盖.arguments对象.默认返回值等. 2. 匿名函数:介绍匿名函数的特性:变量匿名函数.无名称匿名函数. ...

  5. 前端学HTTP之报文首部

    前面的话 首部和方法配合工作,共同决定了客户端和服务器能做什么事情.在请求和响应报文中都可以用首部来提供信息,有些首部是某种报文专用的,有些首部则更通用一些.本文将详细介绍HTTP报文中的首部 结构 ...

  6. 如何利用pt-online-schema-change进行MySQL表的主键变更

    业务运行一段时间,发现原来的主键设置并不合理,这个时候,想变更主键.这种需求在实际生产中还是蛮多的. 下面,看看pt-online-schema-change解决这类问题的处理方式. 首先,创建一张测 ...

  7. 为IEnumerable<T>添加RemoveAll<IEnumerable<T>>扩展方法--高性能篇

    最近写代码,遇到一个问题,微软基于List<T>自带的方法是public bool Remove(T item);,可是有时候我们可能会用到诸如RemoveAll<IEnumerab ...

  8. android studio 使用 jni 编译 opencv 完整实例 之 图像边缘检测!从此在andrid中自由使用 图像匹配、识别、检测

    目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/lin ...

  9. 2013 Asia Changsha Regional Contest---Josephina and RPG(DP)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4800 Problem Description A role-playing game (RPG and ...

  10. Android Studio切换为eclipse的快捷键之后还是有区别的部分快捷键

    Android Studio Eclipse 把代码提示换成了Class Name Completion, 快捷键是Ctrl+Alt+Space(空格键). 代码提示快捷键Alt+/,         ...