对于syncedmen类的代码分析
对于数据在cpu与GPU之间同步的问题,caffe中用syncedMemory这个类来解 决;在GPU模式下,并且使用CUDA时,可以用CaffeMallocHost函数与CaffeFreeHost函数 来申请与释放内存;
SyncedMemory的构造函数与析构函数不多说,可以看源码;
在该类中定义的变量有:
void* cpu_ptr_; //数据在CPU上的指针;
void* gpu_ptr_; //数据在GPU上的指针;
size_t size_; //数据的大小;
SyncedHead head_; //表示数据的状态;
bool own_cpu_data_;
bool cpu_malloc_use_cuda_;
bool own_gpu_data_;
int gpu_device_;
注:该类禁止copy与赋值;
下面的私有函数:
它的作用是把让 cpu_ptr_可以访问到数据,(to_cpu,意思差不多就是让数据放到cpu访问到的内存上,做法就是用指针指过去就好啦,如果在gpu上的显存上的话, 需要复制到内存),然后更改一下head_的状态(它表示数据的状态,包括:UNITIALIZED,HEAD_AT_CPU, HEAD_AT_GPU, SYNCED)。
inline void SyncedMemory::to_cpu()
它的作用与上面类似:
inline void SyncedMemory::to_gpu()
看看其它的函数:
//获得数据的cpu_str_指针:
void SyncedMemory::set_cpu_data(void* data)
// 获得数据gpu_ptr_指针
const void* SyncedMemory::gpu_data()
//获得可以修改的数据的cpu_str_的指针,与上面的区别在于,获取了cpu_str_指针时,会把head_的状态设置为HEAD_AT_CPU,这样可以确保上GPU上的数据保持同步(原因很简单,当访问gpu上的数据时,分发现head_的状态为HEAD_AT_CPU,所以它会首先把数据复制到GPU上去,再进行下一步操作);
void* SyncedMemory::mutable_cpu_data() // 方法类似,它会把head_的状态设置为HEAD_AT_GPU;
void* SyncedMemory::mutable_gpu_data()
// 设置cpu_data(方法为把指针cpu_ptr_所指的内存释放掉,重新指向新传入的地址),并把head_的状态设置为HEAD_AT_CPU
void SyncedMemory::set_cpu_data(void* data) //方法类似,并把head_的状态设置为HEAD_AT_GPU
void SyncedMemory::set_gpu_data(void* data)
另外还有一个函数,暂时不明白干毛用的,
void SyncedMemory::async_gpu_push(const cudaStream_t& stream) {
CHECK(head_ == HEAD_AT_CPU);
if (gpu_ptr_ == NULL) {
CUDA_CHECK(cudaGetDevice(&gpu_device_));
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&gpu_ptr_, size_));
own_gpu_data_ = true;
}
const cudaMemcpyKind put = cudaMemcpyHostToDevice;
CUDA_CHECK(cudaMemcpyAsync(gpu_ptr_, cpu_ptr_, size_, put, stream));
// Assume caller will synchronize on the stream before use
head_ = SYNCED;
}
对于syncedmen类的代码分析的更多相关文章
- cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(6)
今天我们要讲三个类,这三个类应该算比較简单的 HelpLayer类 NumberLayer类 GetLocalScore类 HelpLayer类,主要放了两个图形精灵上去,一个是游戏的名字,一个是提示 ...
- cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(7)
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和 ...
- aMule代码分析(2)——CFileDataIO类和CFile类
aMule中的类很多,Maixee今天选择了两个比较基础的类,均是跟文件操作有关的,分别是CFileDataIO类和CFile类.其中,前者是基类,后者由它派生而出的.具体的继承关系,可以参考这张图: ...
- Android代码分析工具lint学习
1 lint简介 1.1 概述 lint是随Android SDK自带的一个静态代码分析工具.它用来对Android工程的源文件进行检查,找出在正确性.安全.性能.可使用性.可访问性及国际化等方面可能 ...
- pmd静态代码分析
在正式进入测试之前,进行一定的静态代码分析及code review对代码质量及系统提高是有帮助的,以上为数据证明 Pmd 它是一个基于静态规则集的Java源码分析器,它可以识别出潜在的如下问题:– 可 ...
- [Asp.net 5] DependencyInjection项目代码分析4-微软的实现(5)(IEnumerable<>补充)
Asp.net 5的依赖注入注入系列可以参考链接: [Asp.net 5] DependencyInjection项目代码分析-目录 我们在之前讲微软的实现时,对于OpenIEnumerableSer ...
- 完整全面的Java资源库(包括构建、操作、代码分析、编译器、数据库、社区等等)
构建 这里搜集了用来构建应用程序的工具. Apache Maven:Maven使用声明进行构建并进行依赖管理,偏向于使用约定而不是配置进行构建.Maven优于Apache Ant.后者采用了一种过程化 ...
- ansible代码分析第一篇--主文件—ansible分析
2016年2月23日,学习,分析ansible代码 ansible是一种运维中使用的批量部署的工具,它本身是一种框架,具体的部署和架构分析,下面这篇文章讲的不错. http://os.51cto.co ...
- 常用 Java 静态代码分析工具的分析与比较
常用 Java 静态代码分析工具的分析与比较 简介: 本文首先介绍了静态代码分析的基 本概念及主要技术,随后分别介绍了现有 4 种主流 Java 静态代码分析工具 (Checkstyle,FindBu ...
随机推荐
- okhttp封装
对这玩意并不熟,网上有很多大神封装好的,但是懒得看里面的封装逻辑,索性自己简单做个封装,方便使用,出现bug也好查找: get请求: /** * get请求 * @param url * @param ...
- 三种用于select 的选择器
<html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>选项 ...
- ScheduledExecutorService定时周期执行指定的任务
示例代码 package com.effective.common.concurrent.execute; import java.text.DateFormat; import java.text. ...
- YTU 2924: 文件操作--二进制文件读入
2924: 文件操作--二进制文件读入 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 58 解决: 20 题目描述 现有100名学生的姓名(name).学号(num).英语(Engli ...
- 文本去重之MinHash算法
1.概述 跟SimHash一样,MinHash也是LSH的一种,可以用来快速估算两个集合的相似度.MinHash由Andrei Broder提出,最初用于在搜索引擎中检测重复网页.它也可以应用 ...
- C# 单例模式Lazy<T>实现版本
非Lazy版本的普通单例实现: public sealed class SingletonClass : ISingleton { private SingletonClass () { // the ...
- Accepted Necklace
Accepted Necklace Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...
- 哈希-Gold Balanced Lineup 分类: POJ 哈希 2015-08-07 09:04 2人阅读 评论(0) 收藏
Gold Balanced Lineup Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13215 Accepted: 3873 ...
- C#string常用函数总结
补充: 1:在C语言里 char占1个字节 而在C#,Java里char占两个字节 数据库里char 中汉占两个字节 字母数字占一个字 2:string ...
- javaWeb项目命名规范
一.项目结构 这里和其他项目区别不大,我将模板抽离出来,更容易分析和理解: 解释一下:js主要包括extends(引入第三方的js).module(项目模块自己的js).lib(引用包,这里也可以继续 ...