HTML5 <canvas> 标签是用于绘制图像,不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),必须使用脚本(通常是 JS)来完成实际的绘图任务。

  <canvas>是有兼容性的,Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。(注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。)

好了,其他不多说了,直接上代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid red;
}
#block{
display: inline-block;
width: 50px;
height: 50px;
vertical-align: top;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px"></canvas>
<span id="block"></span>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
for(var i = 0;i<16;i++){
for(var j =0;j<16;j++){
ctx.fillStyle = "rgb(0,"+(255-i*16)+","+(255-j*16)+")";
ctx.fillRect(i*25,j*25,25,25);
}
}
canvas.onmousemove = function(e){
var e = e || window.event;
var x = e.layerX;
var y = e.layerY;
var imgData = ctx.getImageData(x,y,1,1);
var r = imgData.data[0];
var g = imgData.data[1];
var b = imgData.data[2];
block.style.backgroundColor = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}
</script>
</body>
</html>

效果图:

  下一篇还会继续说canvas实现时钟功能。

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