一、多态性的理解

  1.向上转型:子类为父类对象实例化,调用的一定是子类覆写的方法,他们之间找的是共性

  2.向下转型:子类扩充了父类的某些功能,而父类中没有该功能,他们之间找的是特性

  案例: Number(父类)    Number1(子类)

  Number number = (Number1)new Number(); //ClassCastException: com.example.lib4.Number cannot be cast(强制转换的异常)
  number.printf();

  在向下转换之前一定进行向上转换,让父类知道哪个是它的子类,才可以进行强制类型的转换

  3. instaceof 关键字 :  返回boolean数据

   作用 : 判断某一个对象是否是某一个类的实例

      if(number instanceof Number1){}

二、abstract关键字的使用
  1.使用规则:
   (1).抽象类不能实例化
   (2).抽象类一定被子类来继承
   (3).抽象类中可以没有抽象方法,一旦有抽象方法,子类必须覆写抽象类的抽象方法

类似于C++的Virtual的关键字使用,父类不用去实现,子类必须取实现的方法

三、接口的使用interface以及implents

  1.简单的接口定义:   

  interface A{
   public static final String MSG = "hello world";
   public abstract void be();
  }
  
  2.使用规则
   (1). 接口必须有子类,子类使用implents进行接口实现,一个子类可以同时实现多个接口
   (2). 接口的子类(如果不是抽象类),一定要覆写接口中全部的方法
   (3). 接口可以实现子类向上转型,进行实例化操作
  
  3.接口的一些概念
   (1).一个类既要继承父类又要实现接口的顺序 : 先继承后实现接口
   (2).接口中的访问权限都是public
   (3).一个类可以实现多个implents的接口,但是接口不能继承类(反之则不成立)
   (4).一个接口可以使用extends来继承多个implents的接口 (接口实现接口的多继承,但接口不能继承类)
   (5).static定义的内部接口就是外部接口,static定义的内部类就是外部类
  
  4.接口的简单的程序
  
  调用方法的实现:
  Compter compter = new Compter();
  compter.plugin(new Flash());
  compter.plugin(new Print());

  

public interface IPlayerGame {
public void playGame();
}
public class Circle extends Shape implements IPlayerGame {
private double r = 1.0;
private double z = 0;
@Override
public int sum() {
return (int)(z = 3.14 * r * r);
} @Override
public void playGame() { }
}
四、抽象类和接口的区别

五、项目中总结性概念

  

  

  

   

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