关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了。应该算是一种扩展吧。就一起来开开眼界好了~

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文章来源:笨木头与游戏开发

1.避免创建闭合函数

我们之前一直在说的迭代器。都是要创建闭合函数。但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后。是不是就不须要闭合函数了?

先来回想一下之前的迭代器函数:

  1. function dieDaiQi(t)
  2. local i = 0;
  3. return function(s, var)
  4. i = i + 1;
  5. if i > #t then
  6. return nil;
  7. end
  8. return i, t[i];
  9. end, 10, 0
  10. end

这是最后一次介绍的dieDaiQi函数,此时已经拥有了恒定状态和控制变量了。

不认为那个local i变量非常碍事吗?(小若:不认为)

仅仅要把它去掉,那就不存在闭合函数了。

我们把dieDaiQi函数改成这样子:

  1. function dieDaiQi(t)
  2. return function(s, var)
  3. var = var + 1;
  4. if var > #s then
  5. return nil;
  6. end
  7. return var, s[var];
  8. end, t, 0
  9. end

我们把恒定状态改为t。控制变量初值仍然是0。

调用dieDaiQi函数后。返回一个新的函数,这个函数已经不属于闭合函数了。

于是。依照上一篇内容的介绍(不记得的就回头看看吧),每次调用函数时,參数s就是我们须要的table,參数var从0開始,取代了local i变量。

怎么样?略微认为恒定状态和控制变量有点用处了吧?

2.利用恒定状态创造很多其它变量

刚刚所说的方法,是挺好的。但是。可以改变的变量仅仅有一个。假设这迭代器须要非常多变量呢?

除了使用闭合函数之外。另一个办法——将永恒变为善变。

我们继续改动dieDaiQi

rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1721&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%BA%AF%CA%FD&k0=%BA%AF%CA%FD&kdi0=8&k1=%BA%DC%BE%C3%D2%D4%C7%B0&kdi1=8&k2=%BF%AA%BF%AA&kdi2=8&k3=%C4%A3%C4%E2&kdi3=8&k4=%D3%C0%BA%E3&kdi4=1&sid=283890b4d3c53afd&ch=0&tu=u1682305&jk=aea1c3b1cab1ff58&cf=29&fv=15&stid=9&urlid=0&luki=1&seller_id=1&di=128" target="_blank" mpid="2" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 136, 221); text-decoration: none;">函数

  1. function dieDaiQi(t)
  2. return function(s, var)
  3. var = var + 1;
  4. if var > #s.list then
  5. return nil;
  6. end
  7. s.money = s.money * s.money;
  8. print("呵呵,钱。对我来说,就是一个数字而已:" .. s.money);
  9. return var, s.list[var];
  10. end, {list = t, money = 10}, 0
  11. end

留意一下,如今返回的恒定状态是一个table({list = t, money = 10})。

这个table在迭代过程中依然是恒定不变的。但。它里面的内容可就不一定了。

试试调用这个迭代器吧:

  1. local t = {"fdsd", "445", "9999"};
  2. for k, v in dieDaiQi(t) do
  3. print("k=" .. k .. ", v=" .. v);
  4. end

输出结果例如以下:

[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100
[LUA-print] k=1, v=fdsd
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说。就是一个数字而已:10000
[LUA-print] k=2, v=445
[LUA-print] 呵呵。钱,对我来说。就是一个数字而已:100000000
[LUA-print] k=3, v=9999

怎么样?尽管每次迭代都是同一个table,但table的内容但是随时在变的。

就像某些人吖,嘴上说永远,行动却随时变。

(小若:是说你自己吗?)

3.不须要for循环的迭代器

如今调用迭代器都是要用到for循环的,事实上,在非常久非常久曾经…有一个…(小若:停!

我不是来听故事的)

好吧,事实上,在曾经,迭代器是不使用for语句的。

我们来模拟一下曾经的做法:

  1. function dieDaiQiHistory(t, func)
  2. for i = 1, #t, 1 do
  3. func(i, t[i]);
  4. end
  5. end

(小若:我噗。为什么一開始不这么做?这样多简单啊喂!

咳咳。我们试试调用这个迭代器:

  1. local t = {"fdsd", "445", "9999"};
  2. dieDaiQiHistory(t, function(k, v)
  3. print("k=" .. k .. ", v=" .. v);
  4. end);

于是,在调用迭代器的时候,我们不须要使用for循环(尽管迭代器里面还是使用了)。

并且须要传递一个函数作为參数。用于回调。获得迭代的值。

因为我没有大量地使用者两种形式的迭代器,所以也没法去对照他们。

书上的作者是倾向于使用“现代”的迭代器。

并且我也发现,部分Lua的库函数。也是使用了这样的形式的迭代。或许是历史原因。又或许是这样的形式有其特有的使用场合。

4.结束

好了,关于迭代器,已经结束了。

感觉还不错,这是我第三遍翻这本书的前面章节了吧?果然还是得写写文章,才干理解地更透彻。印象也比較深刻。

越到后面就越难坚持了,加油吧…

(小若:所以说啊!为什么最后又用了省略号啊!用感叹号才显得比較有干劲啊…)

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