与常识不同,unity中获得父子节点需要通过transform。即先获得父/子节点的transform,然后再通过父/子节点的transform获得父/子节点。

获得父节点gameObject:

GameObject parentGameObject=transform.parent.gameObject;

获得子节点gameObject:

foreach (Transform child in transform) {

    GameObject childGameObject=child.gameObject;

    ...
}

参考:http://www.360doc.com/content/14/0414/14/12282510_368791938.shtml

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