最近发现了JavaScript Garden这个JS黑魔法收集处,不过里面有一些东西并没有说得很透彻,于是边看边查文档or做实验,写了一些笔记,顺手放在博客。等看完了You don't know JS讲this和prototype的部分,说不定又会再写一点。

函数名字是可选的

通常用匿名函数的地方,匿名函数也是可以带名字的(ES3开始)。便于debug时提供点额外信息/递归。

foo(function bar(){ ... });

但这时候bar只能在bar里访问,不能在外面访问(not defined)。同样地:

var foo = function bar() {
bar(); // Works
}
bar(); // ReferenceError

这跟

function bar() { ... }

的区别在于后者被赋给了window(或其他global object),相当于

bar = function() { ... }

前者的引用转给了foo(第一段的引用则在其他地方都无法访问)。赋给了global object当然都可以访问。由于JS的name resolution,函数名可以在函数自己内访问。

追记:IE8-会leak掉这个bar到外面去=__=!!

this的五种绑定

  1. 在全局下直接用this,指的是global object,浏览器中

    console.log(this === window); // true
  2. 在以function foo()形式声明的函数里指的也是global object(注意甚至函数声明内嵌在方法里都是这样,后面会讲到)

    function foo() {
    console.log(this === window); // true
    };
    foo();
  3. 在以形如a.foo()调用的时候,指的是调用的对象,点前面的东西(注意一定要出现括号才是以方法形式调用,否则调用时不是方法,依然是普通函数,看后文)

    var a = {};
    a.foo = function() {
    console.log(this === a); // true
    };
    a.foo();
  4. 在构造函数里指的是新new出来的对象。注意这里不能直接用this == b检查,因为构造函数调用完之前和之后这个新构造的对象本身是有区别的,不过如果延迟一下再判断,等构造完之后就可以看出this指向的是被返回的那个新对象了。(用that保存而不是直接用this是因为setTimeout调用函数时用的是global object,看后文)

    function foo() {
    var that = this;
    setTimeout(function(){console.log(that === b);}, 1000); // true
    }
    var b = new foo();
  5. applycallbind是指哪打哪,这里不赘述

内嵌函数的this绑定

var foo = {};
foo.method = function() {
function test() {
console.log(this === window); // true
}
test();
} foo.method();

如果在方法里声明一个函数,这函数里的this又变成了global object,因为this是不会隐式传递的。this的值取决于函数如何调用,不是函数如何声明。因此如果test在调用的时候不是xx.test()的形式,那么就默认this指的是global object。

一般的workaround有:

  1. 常见的用that

    var foo = {};
    foo.method = function() {
    var that = this;
    var test = function test() { // store the outer this
    console.log(that == foo); // true
    }
    test();
    }
    foo.method();

    来让里面的函数也能用到外面的this。(注意that不是特殊名字,可以随便用)通常和闭包一起用,来将this传来传去

  2. 将内嵌函数绑在this上

    var foo = {};
    foo.method = function() {
    this._test = function() {
    console.log(this == foo); // true
    }
    this._test();
    } foo.method();

    不过这样一来foo就额外带上+暴露了一个外面不需要的函数

  3. 用bind

    var foo = {};
    foo.method = function() {
    var test = (function test() {
    console.log(this == foo); // true
    }).bind(this);
    test()
    } foo.method();

this的延迟绑定

var bar = {}
bar.baz = function() {
console.log(this === bar); // false
console.log(this === window); // true
}
var foo = bar.baz;
foo();

foo里this又指回了foo所属对象——global object,因为调用的时候又不是xx.foo(),于是默认this又成了global object。注意赋值到foo的仅仅是一个函数引用,this的值没有跟过去——实际上闭包=函数引用+环境的“环境”也是不将this包括在内的。注意这种绑定这也是prototypal inheritance的基础

function Foo() {}
Foo.prototype.method = function() {
console.log(this === b); // b would be available when executed after b is declared!
}; function Bar() {}
Bar.prototype = Foo.prototype; var b = new Bar();
b.method();

在b.method()里this指的就是b了(Bar的实例),不然指的应该是一个Foo的实例……呵呵那就是implemation inheritance了。注意由于函数执行的时候已经有b,所以在foo里引用b的时候不会报错。JS的函数里的引用都推迟到执行时去找,声明时是不检查的。

setTimeout里的this

function Foo() {
this.value = 42;
this.method = function() {
// this refers to the global object
console.log(this.value); // undefined
console.log(this === window); // true
};
setTimeout(this.method, 500);
}
new Foo();

setTimeout会脱离当前上下文,用global object调用第一个参数。事实上会以为setTimeout(this.method, 500);,无非是脑补成了会调用this.method(),但事实上传进去的不过是一个没有bind过的函数引用,可以理解为:

method = this.method;  // method belongs to the global object
setTimeout(method, 500);

简单来说,只要记得只有实际在代码里看到形如this.method()(注意括号)的调用,才能认为函数执行时的this指向点前面的部分。没有看到括号,就不能这样想当然。

如果想要让this是直觉上的那个对象,可以用that+闭包来保证传进去的函数里的this是你想要的值

function Foo() {
this.value = 42;
var that = this;
this.method = function() {
// this refers to the new instance
console.log(that.value); //
console.log(that === b); // true
};
setTimeout(this.method, 500);
}
var b = new Foo();

或者用bind:

function Foo() {
this.value = 42;
this.method = (function method() {
console.log(this.value); //
console.log(this === b); // true
}).bind(this);
setTimeout(this.method, 500);
}
var b = new Foo();

setTimeout v.s. setInterval

setInterval只管调用函数,不管函数执行,所以如果被调用的函数阻塞了,而且阻塞的时间大于调用间隔,那么当这个函数执行完之后,可能会有一大波被调用还没开始执行的函数挤上来,像这样:

function foo(){
// something that blocks for 1 second
}
setInterval(foo, 100);

解决方法是

function foo(){
// something that blocks for 1 second
setTimeout(foo, 1000);
}
foo();

这样会等到函数执行完之后,再等待间隔,再进行下一次调用。注意用setTimeout+传函数的方式递归的时候是不会stackoverflow的,因为setTimeout+传函数只是做标记要调用而不是真的要调用。传进去的函数在执行完之后会立刻返回(setTimeout不会阻塞,所以不需要等待他返回),不会在栈上等着,自然也就不会stackoverflow了。

如何清除所有的timeout

setTimeout属于DOM的一部分(而且是DOM 0),所以在ECMAScript标准里没有说明,但是在各大浏览器中,setTimeout的ID事实上是越后的越大,所以可以立刻setTimeout一下,得到当前的最大ID,然后逐个清除

// clear "all" timeouts
var biggestTimeoutId = window.setTimeout(function(){}, 1), i;
for(i = 1; i <= biggestTimeoutId; i++) {
clearTimeout(i);
}

但是因为标准里没有说,所以这个方法在未来不一定靠谱。HTML5对setTimeout做了规范,但是目前对这个返回的ID的规范是“a user-agent-defined integer that is greater than zero that will identify the timeout to be set by this call in the list of active timers.”也就是说只要是唯一的正整数就可以了,至于怎么变就是user-agent-defined,依然不靠谱啊噗

arguments不是数组

  • 所以不能用pushpopslice
  • 可以用for-in
  • 转换为数组

    Array.prototype.slice.call(arguments);

    但是这种做法 1.速度慢 2.解释器无法优化 所以没必要的时候不要用

  • ES5 strict mode下arguments无法用[]来访问or修改

arguments.callee

优化杀手,尽量不要用

arguments.callee通常用来reference函数本身,但是除非在用applycall否则完全可以用函数名代替。arguments.callee.caller(同Function.caller)通常用于reference调用这个函数的函数,但是这种用法显然破坏封装(函数的行为居然要依赖被调用的上下文)。使用了arguments.callee或者Function.caller之后解释器很难确定函数的行为,导致无法进行inline优化。

在ES5 strict mode下使用arguments.callee会报错。

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