使用 sigaction 函数:

signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受

到了一定的限制。而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下:

#include <signal.h>

int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

◆ signum:要操作的信号。

◆ act:要设置的对信号的新处理方式。

◆ oldact:原来对信号的处理方式。

◆ 返回值:0 表示成功,-1 表示有错误发生。

struct sigaction 类型用来描述对信号的处理,定义如下:

struct sigaction  {

void     (*sa_handler)(int);

void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);

sigset_t  sa_mask;

int       sa_flags;

void     (*sa_restorer)(void);

};

在这个结构体中,成员 sa_handler 是一个函数指针,其含义与 signal 函数中的信号处理函数类似。

成员sa_sigaction 则是另一个信号处理函数,它有三个参数,可以获得关于信号的更详细的信息。

当 sa_flags 成员的值包含了 SA_SIGINFO 标志时,系统将使用 sa_sigaction 函数作为信号处理函数,否则使用 sa_handler 作为信号处理函数。

在某些系统中,成员 sa_handler 与 sa_sigaction 被放在联合体中,因此使用时不要同时设置。  sa_mask 成员用来指定在信号处理函数执行期间需要被屏蔽的信号,特别是当某个信号被处理时,它自身会被

自动放入进程的信号掩码,因此在信号处理函数执行期间这个信号不会再度发生。  sa_flags 成员用于指定信号处理的行为,它可以是一下值的“按位或”组合。

◆ SA_RESTART:使被信号打断的系统调用自动重新发起。

◆ SA_NOCLDSTOP:使父进程在它的子进程暂停或继续运行时不会收到 SIGCHLD 信号。

◆ SA_NOCLDWAIT:使父进程在它的子进程退出时不会收到 SIGCHLD 信号,这时子进程如果退出也不会成为僵尸进程。

◆ SA_NODEFER:使对信号的屏蔽无效,即在信号处理函数执行期间仍能发出这个信号。

◆ SA_RESETHAND:信号处理之后重新设置为默认的处理方式。

◆ SA_SIGINFO:使用 sa_sigaction 成员而不是 sa_handler 作为信号处理函数。

re_restorer 成员则是一个已经废弃的数据域,不要使用。

下面用一个例程来说明 sigaction 函数的使用,代码如下:

 1 #include <stdio.h>
2 #include <unistd.h>
3 #include <signal.h>
4 #include <errno.h>
5
6 static void sig_usr(int signum)
7 {
8 if(signum == SIGUSR1)
9 {
10 printf("SIGUSR1 received\n");
11 }
12 else if(signum == SIGUSR2)
13 {
14 printf("SIGUSR2 received\n");
15 }
16 else
17 {
18 printf("signal %d received\n", signum);
19 }
20 }
21
22 int main(void)
23 {
24 char buf[512];
25 int n;
26 struct sigaction sa_usr;
27 sa_usr.sa_flags = 0;
28 sa_usr.sa_handler = sig_usr; //信号处理函数
29
30 sigaction(SIGUSR1, &sa_usr, NULL);
31 sigaction(SIGUSR2, &sa_usr, NULL);
32
33 printf("My PID is %d\n", getpid());
34
35 while(1)
36 {
37 if((n = read(STDIN_FILENO, buf, 511)) == -1)
38 {
39 if(errno == EINTR)
40 {
41 printf("read is interrupted by signal\n");
42 }
43 }
44 else
45 {
46 buf[n] = '\0';
47 printf("%d bytes read: %s\n", n, buf);
48 }
49 }
50
51 return 0;
52 }

在这个例程中使用 sigaction 函数为 SIGUSR1 和 SIGUSR2 信号注册了处理函数,然后从标准输入读入字符。

程序运行后首先输出自己的 PID,如:  My PID is 5904

这时如果从另外一个终端向进程发送 SIGUSR1 或 SIGUSR2 信号,用类似如下的命令:  kill -USR1 5904

则程序将继续输出如下内容:  SIGUSR1 received  read is interrupted by signal

这说明用 sigaction 注册信号处理函数时,不会自动重新发起被信号打断的系统调用。如果需要自动重新发起,则要设置 SA_RESTART 标志,

比如在上述例程中可以进行类似一下的设置:  sa_usr.sa_flags = SA_RESTART;

注意,必须用sigemptyset函数初始化act结构的sa_mask成员。不能保证:act.sa_mask = 0;会做同样的事情。

对除SIGALRM以外的所有信号,我们都有尝试设置SA_RESTART标志,于是被这些信号中断的系统调用都能自动重启动。不希望重启动由SIGALRM信号中断的系统调用的原因是:我们希望对I/O操作可以设置时间限制。

linux sigaction 函数 用法释义的更多相关文章

  1. c++ 网络编程(五) LINUX下 socket编程 多种I/O函数 -以及readv和writev函数用法

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614056.html 一.多种I/O函数 前言:之前我们讲的数据传输一般Linux上用writ ...

  2. linux c语言 select函数用法

    linux c语言 select函数用法 表头文件 #i nclude<sys/time.h> #i nclude<sys/types.h> #i nclude<unis ...

  3. linux execl()函数 关于execl()函数族的用法不在赘述,

    linux execl()函数 关于execl()函数族的用法不在赘述, linux 网络编程 1---(基本概念) 1.TCP和UDP协议 共同点:同为传输层协议 不同点: TCP:有连接,可靠 U ...

  4. Linux C--信号 sigaction函数

    使用 sigaction 函数: signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受 到了一定的限制.而 POSIX 标准定义的信号处 ...

  5. Linux 信号(三)—— sigaction 函数

    ilocker:关注 Android 安全(新入行,0基础) QQ: 2597294287 #include <signal.h> int sigaction(int signo, con ...

  6. sigaction 函数

    本文主要参考<unix环境高级编程>   sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作).   int sigaction(int signo,con ...

  7. Linux Clone函数

    Linux Clone函数 之前某一次有过一次面试,问了内核中是怎么创建命名空间的? 下面就来扒一扒clone的精髓,以及如何通过它创建命名空间. 目录 Linux Clone函数 使用clone创建 ...

  8. signal函数、sigaction函数及信号集(sigemptyset,sigaddset)操作函数

    信号是与一定的进程相联系的.也就是说,一个进程可以决定在进程中对哪些信号进行什 么样的处理.例如,一个进程可以忽略某些信号而只处理其他一些信号:另外,一个进程还可以选择如何处理信号.总之,这些总与特定 ...

  9. linux sigaction信号处理

    sigaction函数相比signal函数更为复杂,但更具灵活性,下面具体介绍她的结构和用法: #include <signal.h> int sigaction(int signum, ...

随机推荐

  1. Golang基础(二)

    1. 条件语句 if ... else if ... else... package main import "fmt" func main() { { fmt.Printf(&q ...

  2. ButterKnife注入注解框架用法

    Android 依赖注入 ButterKnife 基本使用 - 渐行渐远渐无声 - 博客园http://www.cnblogs.com/fansen/p/5653887.html ButterKnif ...

  3. Activiti工作流的应用示例

    1.新建流程模型 模型管理->模型工作区 点击"创建"后会立即跳转到"流程在线设计器"页面,请参考下一节 2.在线流程设计器 模型管理->模型工作区 ...

  4. 主角场景Shader效果:遮挡透明

    基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果:未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可. Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体, ...

  5. UVALive 7505 Hungry Game of Ants (2015Ecfinal)

    题意: 长度是n的线段上点的编号从1~n,每个点有一只蚂蚁蚂蚁的体重等于该点的编号,最初每只蚂蚁可以选择向右走或者向左走两只蚂蚁相遇时体重大的吃掉体重小的并且体重增加为两只的体重和,走到边界时掉头,问 ...

  6. Python【多线程与多进程】

    import time,threading print("=======串行方式.并行两种方式调用run()函数=======")def run(): print('哈哈哈') # ...

  7. ubunto 16.04 lts 源

    http://601502546.blog.163.com/blog/static/2596107620171502517889 国内有很多ubuntu的源,包括:网易源(这个之前用过,速度很快的), ...

  8. P4777 【模板】扩展中国剩余定理(EXCRT)&& EXCRT

    EXCRT 不保证模数互质 \[\begin{cases} x \equiv b_1\ ({\rm mod}\ a_1) \\ x\equiv b_2\ ({\rm mod}\ a_2) \\ ... ...

  9. 科学计算三维可视化---TraitsUI(控件)

    一:文本编辑器 from traits.api import HasTraits,Int,Str,Password from traitsui.api import View,Item,Group,M ...

  10. python---协程理解

    推文:python---基础知识回顾(七)迭代器和生成器 推文:Python协程深入理解(本文转载于该文章) 从语法上来看,协程和生成器类似,都是定义体中包含yield关键字的函数.yield在协程中 ...