从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.

启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:

Application

Activity

Window

View

Application级
  在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

Activity级
  如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以
对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个
activity禁止了硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">

<activity... />

<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />

</application>

Window级
  如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:

getWindow().setFlags(

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.

View 级别

你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.

判定一个View是否能被硬加速

  有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.

  有两种方法可以检查应用是否被硬加速:

View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.

Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.

  如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是
View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行
绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.

[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的的更多相关文章

  1. Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated

    控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承 ...

  2. Android 控制硬加速 hardwareAccelerated

    从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...

  3. ionic3 生成android 如何控制versionCode版本号

    ionic 项目中生成 android 如何控制版本号呢. 1.在项目的配置文件下的config.xml 来我们可以看到 <widget id="com.ionicframework. ...

  4. Android(Linux)控制GPIO方法二

    前文<Android(Linux)控制GPIO的方法及实时性分析>主要使用Linux shell命令控制GPIO,该方法可在调试过程中快速确定GPIO硬件是否有问题,即对应的GPIO是否受 ...

  5. android实现控制视频播放次数

    android实现控制视频播放次数,实质就是每个视频片段播放完后,通过MediaPlayer设置监听器setOnCompletionListener监听视频播放完毕,用Handler发送消息再次激活视 ...

  6. Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍

    原文 Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中针对Android,可以直接设 ...

  7. Instant App 即将到来,Android 集权或将加速分裂

    在境外,Android 的体验将越来越好,在中国,Android 的更新可能将止步于6.0! 话题讨论:Instant App 在中国将何去何从? 以下为谷歌原创文章 2017-03-03 Googl ...

  8. android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)

    依照以下的理解就是handler与ui线程有一定的关联能够由于更新界面仅仅能在主线程中全部更新界面的地方能够在接受消息的handleMessage那里还有更新界面能够在handler.port(new ...

  9. 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(三)Android客户端功能实现

    我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_pen ...

随机推荐

  1. VM ESXI 服务器虚拟化资料积累

    编者按: 公司业务需求,公有云平台不能满足部署mac系统环境的需求,故租赁或托管物理机自行虚拟化,使用的工具就是VM ESXI .从部署到应用都没有遇到过什么问题,但是在今天发生VMware vSph ...

  2. 虚拟机spark集群搭建

    RDD弹性分布式数据集 (Resilient Distributed Dataset) RDD只读可分区,数据集可以缓存在内存中,在多次计算间重复利用. 弹性是指内存不够时可以与磁盘进行交互 join ...

  3. Java工具类之浮点精确计算

    public class Arith { // 默认除法运算精度 private static final int DEF_DIV_SCALE = 10; // 构造器私有,让这个类不能实例化 pri ...

  4. beeshell —— 开源的 React Native 组件库

    介绍 beeshell 是一个 React Native 应用的基础组件库,基于 0.53.3 版本,提供一整套开箱即用的高质量组件,包含 JavaScript(以下简称 JS)组件和复合组件(包含 ...

  5. 世界杯:用Python分析热门夺冠球队-(附源代码)

    2018年,火热的世界杯即将拉开序幕.在比赛开始之前,我们不妨用 Python 来对参赛队伍的实力情况进行分析,并大胆的预测下本届世界杯的夺冠热门球队. 通过数据分析,可以发现很多有趣的结果,比如: ...

  6. load Properties

    /* */ public static final Properties loadProperties(String propertyFileRelativePath) /* */ { /* 67 * ...

  7. python 并集union, 交集intersection, 差集difference, 对称差集symmetric_difference

    python的集合set和其他语言类似,是一个无序不重复元素集, 可用于消除重复元素. 支持union(联合), intersection(交), difference(差)和sysmmetric d ...

  8. JavaScript基础 :学习javascript的原因

    JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑.手机.平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的. 简单地说,JavaScript ...

  9. 【BZOJ 1415】 1415: [Noi2005]聪聪和可可 (bfs+记忆化搜索+期望)

    1415: [Noi2005]聪聪和可可 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1640  Solved: 962 Description I ...

  10. 【BZOJ 3640】JC的小苹果 (高斯消元,概率DP)

    JC的小苹果 Submit: 432  Solved: 159 Description 让我们继续JC和DZY的故事. “你是我的小丫小苹果,怎么爱你都不嫌多!” “点亮我生命的火,火火火火火!” 话 ...