部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx

1.   什么是TCP/IP、UDP?

2.   Socket在哪里呢?

3.   Socket是什么呢?

4.   有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

5.   Linux C Socket简单示例

1.什么是TCP/IP、UDP

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
  UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
  下面的图表明了这些协议的关系。

2.Socket在哪里呢?

3.Socket是什么呢?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。

4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

  现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。

  现在的分布式框架很多,如Hadoop等。

  我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小。所以选择了Socket。

  重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。

  下图是Socket编程的基本流程:

5.Linux C Socket简单实例与详细注释

程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。

服务器端:

 #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887
#define QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024 int main()
{
///定义sockfd
int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, ); ///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in server_sockaddr;
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ///bind,成功返回0,出错返回-1
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-)
{
perror("bind");
exit();
} ///listen,成功返回0,出错返回-1
if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -)
{
perror("listen");
exit();
} ///客户端套接字
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr); ///成功返回非负描述字,出错返回-1
int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if(conn<)
{
perror("connect");
exit();
} while()
{
memset(buffer,,sizeof(buffer));
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),);
if(strcmp(buffer,"exit\n")==)
break;
fputs(buffer, stdout);
send(conn, buffer, len, );
}
close(conn);
close(server_sockfd);
return ;
}

客户端:

 #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887
#define BUFFER_SIZE 1024 int main()
{
///定义sockfd
int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, ); ///定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, , sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < )
{
perror("connect");
exit();
} char sendbuf[BUFFER_SIZE];
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),); ///发送
if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==)
break;
recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),); ///接收
fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, , sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, , sizeof(recvbuf));
} close(sock_cli);
return ;
}

执行:

客户端

服务器端

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