北京电子科技学院(BESTI)

                                                                                实             

课程:Java        班级:1352        姓名:马悦      学号:20135235

成绩:              指导教师:娄嘉鹏              实验日期:2015.05.07

实验密级:            预习程度:                 实验时间:18:30~21:00

仪器组次:          必修/选修:选修        实验序号:2

实验名称: Java面向对象程序设计

实验目的: 1.初步掌握单元测试和TDD;

2.理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态;

3.初步掌握UML建模;

4.熟悉S.O.L.I.D原则;了解设计模式。

5.了解设计模式。

实验要求:

1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》课程

2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查   找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导

3.严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。

4.请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。

实验仪器:

名称

型号

数量

计算机

ThinkPad

1

虚拟机

实验楼

1

实验内容:

(一)单元测试

(1)三种代码

(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

(二)面向对象三要素

(1)抽象

(2)封装、继承与多态

(三)设计模式初步

(1)S.O.L.I.D原则

(2)模式与设计模式

(3)设计模式实示例

(四)练习

(1)使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。

(2)实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

(3)实验要有伪代码,产品代码,测试代码。

实验步骤:

实验一:单元测试

实验二:面向对象三要素

实验三:设计模式初步

(1)S.O.L.I.D原则

面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:

  • SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
  • OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
  • LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
  • ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
  • DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

(2)模式与设计模式

模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。模式必须使得问题明晰,阐明为什么用它来求解问题,以及在什么情况下有用,什么情况下不能起作用,每个模式因其重复性从而可被复用,本身有自己的名字,有可传授性,能移植到不同情景下。模式可以看作对一个问题可复用的专家级解决方法。 计算机科学中有很多模式:

  • GRASP模式
  • 分析模式
  • 软件体系结构模式
  • 设计模式:创建型,结构型,行为型
  • 管理模式: The Manager Pool 实现模式
  • 界面设计交互模式

这里面最重要的是设计模式,在面向对象中设计模式的地位可以和面向过程编程中的数据结构的地位相当。

(3)设计模式实示例

设计模式(design pattern)提供一个用于细化软件系统的子系统或组件,或它们之间的关系图,它描述通信组件的公共再现结构,通信组件可以解决特定语境中的一个设计问题。

实验四:练习

1.伪代码:

Complex类要输出实部,输出虚部,并按照a+bi的形式输出复数。

Complex类中有两个变量,实部RealPart和虚部ImaginePart;

方法:

getRealPart(int RealPart);返回实部

getImaginePart(int ImaginePart);返回虚部

toString(int RealPart,int ImaginePart);将复数输出成a+bi的格式。

2.测试代码:

import org.junit.Test;
import junit.framework.TestCase;
public class MyComplexTest extends TestCase {

@Test
public void testRealPart() {
assertEquals(1, MyComplex.getRealPart(1));
assertEquals(-1, MyComplex.getRealPart(-1));
assertEquals(5, MyComplex.getRealPart(5));
assertEquals(22, MyComplex.getRealPart(22));
assertEquals(-100, MyComplex.getRealPart(-100));
assertEquals(0, MyComplex.getRealPart(0));
}
@Test
public void testImaginePart(){
assertEquals(1, MyComplex.getImaginePart(1));
assertEquals(-1, MyComplex.getImaginePart(-1));
assertEquals(5, MyComplex.getImaginePart(5));
assertEquals(22, MyComplex.getImaginePart(22));
assertEquals(-100, MyComplex.getImaginePart(-100));
assertEquals(0, MyComplex.getImaginePart(0));
}
@Test
public void testtoString(){
assertEquals("1+2i", MyComplex.toString(1,2));
assertEquals("1-4i", MyComplex.toString(1,-4));
assertEquals("19", MyComplex.toString(19,0));
assertEquals("-3i", MyComplex.toString(0,-3));
assertEquals("0", MyComplex.toString(0,0));
}

}

3.产品代码:

public class MyComplex {
static int r;
static int i;
public static int getRealPart(int RealPart){
r = RealPart;
return r;
}
public static int getImaginePart(int ImaginePart){
i = ImaginePart;
return i;
}
public static String toString (int RealPart,int ImaginePart){
if(RealPart==0 && ImaginePart==0)
return "0";
else if(RealPart == 0)
return ImaginePart+"i";
else if(ImaginePart == 0)
return RealPart+"";
else
{
if(ImaginePart>0)
return RealPart+"+"+ImaginePart+"i";
else if(ImaginePart<0)
return RealPart+""+ImaginePart+"i";
}
return "Wrong!";
}
}

PSP时间分析:

步骤

耗时

百分比

需求分析

10min

10%

设计

15

15%

代码实现

30

30%

测试

30

30%

分析总结

15

15%

实验心得:

试验中Complex类的实现比较难,不知道Complex需要实现什么方法,对TDD的方法也不是很熟悉,不知道需要测试什么。而且在UML画图时,忘记了画箭头,随后补上了。我觉得这次实验相比较第一次实验是有难度的,知识点和内容远比上一次的多,感觉自己的知识掌握的并不牢靠,只是简单的记忆,并不能活学活用,其次,由于一些客观原因(电脑系统,网速等),没能在此次实验中全程使用虚拟机。

虽然编写代码时有些困难,但是我觉得java面向对象的思想很好,有助于理清思路,使程序看起来井井有条,清楚明白。然而,课下还需要对理论知识进行梳理巩固,在今后的学习中多加练习,做得更好。

Java面向对象程序设计的更多相关文章

  1. 实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计 ...

  2. 20145212《Java程序设计》实验报告二 《 Java面向对象程序设计》

    20145212 实验二< Java面向对象程序设计> 实验内容 单元测试 三种代码 伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之 ...

  3. 20145213《Java程序设计》实验二Java面向对象程序设计实验报告

    20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O. ...

  4. 20145206《Java程序设计》实验二Java面向对象程序设计实验报告

    20145206<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O. ...

  5. 20145308刘昊阳 《Java程序设计》实验二 Java面向对象程序设计 实验报告

    20145308刘昊阳 <Java程序设计>实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验名称 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面相对象三要素:封 ...

  6. Java程序设计 实验二 Java面向对象程序设计

    北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1353  姓名:李海空  学号:20135329 成绩:             指导教师:娄嘉鹏 ...

  7. 20145113 实验二 Java面向对象程序设计

    20145113 实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 1.初 ...

  8. JAVA课程实验报告 实验二 Java面向对象程序设计

    北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计  班级:1353  姓名:韩玉琪  学号:20135317 成绩:             指导教师:娄嘉 ...

  9. 20145225唐振远 实验二 "Java面向对象程序设计"

    20145225<Java程序设计> 实验二 Java面向对象程序设计 实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S ...

  10. 20145208 实验三 Java面向对象程序设计

    20145208 实验三 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步 ...

随机推荐

  1. javascript初学者注意事项

    注:以下属于个人学习中的理解不能保证全部正确,如果有错误以后修正. 1.javascript和c#语言一样严格区分大小写,有没有类的概念. 2.所有的变量声明都使用var,虽然能打出蓝色int,但却不 ...

  2. MAC系统常用快捷键 基本常用的都整理在这里了

    写在前面 Mac系统中有几个比较特殊的功能键,和Win系统的区别也主要在这里比如在Win系统中我们常用的Ctrl键,在Mac系统中对应的不是长得比较像的Cnotrol,而是Command键,貌似也是M ...

  3. Devc++编程过程中的一些报错总结

    以下都是我在使用Devc++的过程中出现过的错误,通过查找资料解决问题,今天小小地记录.整理一下. 1.[Error] invalid conversion from 'const char*' to ...

  4. c语言指针篇

    不保证绝对正确,学习中所记录的一些笔记罢了,可能随着经历的增多,逐渐的完善, 不要完全相信我所记录的内容,可能因为编译协议版本的不同出现不同的结果. 也可能我写的根本就是错的,请相信自己动手得出来的结 ...

  5. windows从0开始学golang--0--安装golang+git+自己写包

    windows下 1.安装golang 2.安装git(主要是go get 引用git上的包) 3.  使用默认安装生成的目录 pkg:包含包对象,编译好的库文件 src:包含 Go 源文件,注意:你 ...

  6. 前端- jquery- 总结

    1.jquery与js的区别 (1)javascript的缺点 书写繁琐,代码量大 代码复杂 动画效果,很难实现.使用定时器 各种操作和处理 (2) JavaScript和jquery的定义 Java ...

  7. 5 数据结构、栈、队列、链表、list、dict、迷宫问题

    1.什么是数据结构 2.栈:后进先出 1.什么是栈 栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表.   2.栈的Python实现 stack = [] stack.ap ...

  8. BZOJ2034 【2009国家集训队】最大收益

    题面 题解 第一眼:线段树优化连边的裸题 刚准备打,突然发现: \(1 \leq S_i \leq T_i \leq 10^8\) 这™用个鬼的线段树啊 经过一番寻找,在网上找到了一篇论文 大家可以去 ...

  9. OpenStack入门篇(二十二)之实现阿里云VPC的SDN网络

    1.修改/etc/neutron/neutron.conf配置 [root@linux-node1 ~]# vim /etc/neutron/neutron.conf [defalut] ... co ...

  10. Asp.net中使用缓存(cache)

    做了一个时间优化的项目,目的就是缩短程序过程中的时间花费,最后发现了asp.net和asp.net core 中都有缓存工具来进行缓存,以加快访问速度. 找了官方demo来进行分析: ObjectCa ...