cocos 简便斗地主发牌动画
niuniuSend : function (int) {
switch(int)
{
case 0:
for(var i=0;i<5;i++){
var sp = new ccui.ImageView("cards/card_a1.png", ccui.Widget.PLIST_TEXTURE);
sp.setPosition(cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2));
sp.setScale(0.8);
this.addChild(sp);
var bezier = [cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2 ), cc.p(cc.winSize.width / 2 - 200+(i*80) , cc.winSize.height / 2), cc.p((cc.winSize.width / 2-150) +(i*80), 100)];
sp.runAction(cc.sequence(cc.spawn(cc.delayTime(1+(i/20)),cc.bezierTo(1, bezier))));
}
this.niuniuSend(1);
break;
case 1:
for(var i=0;i<5;i++){
var sp = new ccui.ImageView("cards/card_a1.png", ccui.Widget.PLIST_TEXTURE);
sp.setPosition(cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2 ));
sp.setScale(0.5);
this.addChild(sp);
var bezier = [cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2 ), cc.p(cc.winSize.width / 2 + 300 , cc.winSize.height / 2 + 300), cc.p(cc.winSize.width / 2 + 700 -(i*50), cc.winSize.height/2)];
sp.runAction(cc.sequence(cc.spawn(cc.delayTime(1+(i/20)),cc.bezierTo(1,bezier ))));
}
this.niuniuSend(2);
break;
case 2:
for(var i=0;i<5;i++){
var sp = new ccui.ImageView("cards/card_a1.png", ccui.Widget.PLIST_TEXTURE);
sp.setPosition(cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2 ));
sp.setScale(0.5);
this.addChild(sp);
var bezier = [cc.p(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2 ), cc.p(cc.winSize.width / 2 - 300 , cc.winSize.height / 2 + 300), cc.p(cc.winSize.width / 2 - 700 + (i*50), cc.winSize.height/2)];
sp.runAction(cc.sequence(cc.spawn(cc.delayTime(1+(i/20)),cc.bezierTo(1,bezier ))));
}
break;
default:
break;
}
},
cocos 简便斗地主发牌动画的更多相关文章
- Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...
- 用JS实现一个斗地主发牌器
//调用随机数,在我上一篇博文讲过这一个函数. function roundNum(min = 0, max = 0) { if (!isNaN(min) && !isNaN(max) ...
- Java-->简单的斗地主发牌流程
package com.dragon.java.hwddz; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.uti ...
- JAVA代码之斗地主发牌
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. ...
- Java 用集合实现简单的斗地主发牌
创建数组.集合,存放数据 public class FightAgainstLandlords { /** * poker集合,存储54张牌 */ private ArrayList<Strin ...
- java集合--模拟斗地主发牌洗牌
import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(Str ...
- java 模拟斗地主发牌洗牌
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...
- Python 斗地主发牌
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_values= ['A', '2' ...
- Java模拟斗地主发牌和洗牌
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Has ...
随机推荐
- [No0000C3]StarUML2 全平台破解方法
首先,找到安装目录下的"LicenseManagerDomain.js"文件,路径"StarUML\www\license\node\LicenseManagerDoma ...
- 使用XPath对象解析xml文件
使用XPath对象解析xml文件 1.DocumentBuilderFactory类 工厂API,使应用程序能从XML文档获取生成DOM对象树的解析器 其构造方法受保护,用newInstance() ...
- 状压dp的另一种形式
做的那么多都是一些比较怎么说呢,都是在数网格一类的题目之中,这些题目有些有点固定的套路,而一些需要状态压缩的题目呢,则么是真正对状态转移的考验. 这道题呢,被彻底打脸了,以后一定要任性一点一道题做不出 ...
- 使用PrintDBGridEh进行打印 (转)
使用PrintDBGridEh进行打印 (转) if not ADOQuery1.Active then exit; if ADOQuery1.RecordCount<=0 then ex ...
- 内部排序->选择排序->简单选择排序
文字描述 简单排序的基本思想是:每一趟在n-i+1(i=1,2,…,n)个记录中选取关键字最小的记录作为有序列表中的第i个记录. 示意图 略 算法分析 简单排序算法中,所需进行记录移动的操作次数较少, ...
- Appium入门(3)__ Appium Server安装
安装Appium 1.下载并安装:https://bitbucket.org/appium/appium.app/downloads/ 2. 系统变量PATH 增加 C:\Program Files ...
- spring相关的maven依赖
<properties> <springframework.version>5.0.4.RELEASE</springframework.version> < ...
- springboot注入properties配置到javabean
一.再application.properties中添加 二. @Value("${field}")在字段上面加个注解
- swift 灯光的打开与关闭
func lightBtnAction(sender: UIButton){ let device = AVCaptureDevice.default(for:.video) if device == ...
- 【Oracle】使用bbed手动提交事务
有时候数据库挂掉,起库会出现ORA-00704错误,而导致ORA-00704错误的根本原因是訪问OBJ$的时候.ORACLE须要回滚段中的数据,而訪问回滚段的时候须要的undo数据已经被覆盖,此时我们 ...