ReentrantLock源码(二)
一、ReentrantLock类中的方法解读。
1、lock方法。实现了接口Lock中的lock方法。这里实际上是调用了sync成员变量的lock方法来实现。所以取决于sync的实现。

2、unlock方法。实现了接口Lock中的unlock方法。这里实际上是调用了sync成员变量的release方法来实现。所以取决于sync的实现。

3、lockInterruptibly方法。实现了接口Lock中的unlock方法。这里实际上是调用了sync成员变量的acquireInterruptibly方法来实现。所以取决于sync的实现。

4、trylock方法。实现了接口Lock中的trylock方法。这里实际上是调用了sync成员变量的anonfairTryAcquire方法来实现。所以取决于sync的实现。

5、trylock重载的方法。实现了接口Lock中的trylock重载方法。这里实际上是调用了sync成员变量的tryAcquireNanos方法来实现。所以取决于sync的实现。

6、newCondition方法。实现了接口Lock中的newCondition方法。这里实际上是调用了sync成员变量的newCondition方法来实现。所以取决于sync的实现。

7、getHoldCount方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getHoldCount方法来实现。所以取决于sync的实现。

8、isHeldByCurrentThread方法。这里实际上是调用了sync成员变量的isHeldByCurrentThread方法来实现。所以取决于sync的实现。

9、isLocked方法。这里实际上是调用了sync成员变量的isLocked方法来实现。所以取决于sync的实现。

10、isFair方法。判断该ReentrantLock对象中sync成员是不是内部类FairSync的实例。

11、hasQueuedThreads方法。这里实际上是调用了sync成员变量的hasQueuedThreads方法来实现。所以取决于sync的实现。

12、hasQueuedThread方法。这里实际上是调用了sync成员变量的hasQueuedThread方法来实现。所以取决于sync的实现。

13、hasWaiters方法。这里实际上是调用了sync成员变量的hasWaiters方法来实现。所以取决于sync的实现。

14、getOwner方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getOwner方法来实现。所以取决于sync的实现。

15、getQueuedThreads方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getQueuedThreads方法来实现。所以取决于sync的实现。

16、getWaitingThreads方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getWaitingThreads方法来实现。所以取决于sync的实现。

17、getQueueLength方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getQueueLength方法来实现。所以取决于sync的实现。

18、getWaitQueueLength方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getWaitQueueLength方法来实现。所以取决于sync的实现。

19、toString方法。这里实际上是调用了sync成员变量的getOwner方法来实现。所以取决于sync的实现。打印出线程名称/null。

#################################################################################
由于ReentrantLock类的成员变量sync是抽象类,因此里面的方法取决于运行时动态指定的,这里,他有两个实现类,一个是FairSync类,一个是NonFairSync类。仔细一看,两个类里面都只有两个成员方法。显然,这两个方法在两个类中实现是不同的,不然干嘛分两个类呢。而ReentrantLock类中大部分方法都是调用sync,因此大部分方法应该在Sync类和Sync的继承类AbstractQueuedSynchronizer中。

###############################################################################
二、NonFairSync类中的方法。
0、方法目录。

1、lock方法。实现了Sync类中的方法。

2、tryAcquire方法。实现了父类Sync的父类AQS的方法。实际上调用的是Sync类中的nonfairTryAcquires方法。

三、FairSync类中的方法。
0、方法目录。

1、lock方法。

2、tryAcquire方法。实现了父类Sync的父类AQS的方法。

3、
四、Sync类中的方法。
0、方法目录。

1、lock方法。抽象方法,交给实现类来实现。

2、nonfairTryAcquires方法。

3、tryRelease方法。

4、isHeldExclusively方法。

5、newCondition方法。这里直接使用了父类的内部类。

6、getOwner方法。

7、getHoldCount方法。

8、isLocked方法。

9、readObject方法。

10、
五、AbstractQueuedSynchronizer类中的方法。
-1、成员变量目录。


0、方法目录。



1、acquire方法。

2、getState方法。

3、setState方法。

4、compareAndSetState方法。

5、compareAndSetHead方法。

6、compareAndSetTail方法。

7、 compareAndSetWaitStatus方法。

8、compareAndSetNext方法。

9、acquireInterruptibly方法。

10、tryAcquireNanos方法。

11、addWaiter方法。

12、acquireQueued方法。

13、tryAcquire方法。该实现就是抛出异常,因此,如果子类不重写该方法,那么直接调用该方法就会抛出异常。

14、setInterrupt方法。

15、doAcquireInterruptibly方法。

16、enq方法。

17、setHead方法。

18、setHeadAndPropagate方法。

19、tryAcquireNanos方法。

20、doAcquireNanos方法。


21、release方法。

22、tryRelease方法。

23、unparkSuccessor方法。

24、acquireShared方法。

25、tryAcquireShared方法。

26、doAcquireShared方法。


27、acquireSharedInterruptibly方法。

28、doAcquireSharedInterruptibly方法。


29、tryAcquireShareNanos方法。

30、doAcquireSharedNanos方法。


31、releaseShared方法。

32、 tryReleaseShared方法

33、doReleaseShared方法。


34、hasQueuedThreads方法。

35、hasContended方法。

36、isQueued方法。

37、hasQueuedPredecessors方法。

38、getQueueLength方法。

39、getQueuedThreads方法。

40、getExclusiveQueuedThreads方法。

41、owns方法。

42、hasWaiters方法。

43、getWaitQueueLength方法。

44、getWaitingThreads方法。

45、isHeldExclusively方法。

46、apparentlyFirstQueuedIsExclusive方法。

47、isOnSyncQueue方法。

48、findNodeFromTail方法。

49、tansferForSignal方法。

50、transferAfterCancelledWait方法。

51、fullRelease方法。

52、setHead方法。

53、unparkSuccessor方法。

54、setHeadAndProgagate方法。

55、cancelAcquire方法。


56、


57、parkAndCheckInterrupt方法。

58、
六、
1、
2、
3、
4、
5、
ReentrantLock源码(二)的更多相关文章
- 死磕 java同步系列之ReentrantLock源码解析(二)——条件锁
问题 (1)条件锁是什么? (2)条件锁适用于什么场景? (3)条件锁的await()是在其它线程signal()的时候唤醒的吗? 简介 条件锁,是指在获取锁之后发现当前业务场景自己无法处理,而需要等 ...
- Java并发之ReentrantLock源码解析(二)
在了解如何加锁时候,我们再来了解如何解锁.可重入互斥锁ReentrantLock的解锁方法unlock()并不区分是公平锁还是非公平锁,Sync类并没有实现release(int arg)方法,这里会 ...
- 并发编程(五)——AbstractQueuedSynchronizer 之 ReentrantLock源码分析
本文将从 ReentrantLock 的公平锁源码出发,分析下 AbstractQueuedSynchronizer 这个类是怎么工作的,希望能给大家提供一些简单的帮助. AQS 结构 先来看看 AQ ...
- Java并发编程-ReentrantLock源码分析
一.前言 在分析了 AbstractQueuedSynchronier 源码后,接着分析ReentrantLock源码,其实在 AbstractQueuedSynchronizer 的分析中,已经提到 ...
- JUC AQS ReentrantLock源码分析
警告⚠️:本文耗时很长,先做好心理准备,建议PC端浏览器浏览效果更佳. Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6 ...
- 多线程高并发编程(3) -- ReentrantLock源码分析AQS
背景: AbstractQueuedSynchronizer(AQS) public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends Abstrac ...
- AQS源码二探-JUC系列
本文已在公众号上发布,感谢关注,期待和你交流. AQS源码二探-JUC系列 共享模式 doAcquireShared 这个方法是共享模式下获取资源失败,执行入队和等待操作,等待的线程在被唤醒后也在这个 ...
- Java并发系列[5]----ReentrantLock源码分析
在Java5.0之前,协调对共享对象的访问可以使用的机制只有synchronized和volatile.我们知道synchronized关键字实现了内置锁,而volatile关键字保证了多线程的内存可 ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Java并发编程笔记之ReentrantLock源码分析
ReentrantLock是可重入的独占锁,同时只能有一个线程可以获取该锁,其他获取该锁的线程会被阻塞后放入该锁的AQS阻塞队列里面. 首先我们先看一下ReentrantLock的类图结构,如下图所示 ...
随机推荐
- [daily][archlinux][mdadm][RAID] 软RAID
一, 使用mdadm创建RAID 参考:https://wiki.archlinux.org/index.php/RAID 1. 安装 mdadm /home/tong [tong@TStation ...
- [DPI][TCP] linux API的接口如何控制urgent包的收发
做DPI,写协议栈的时候,处理到了urgent数据包.突然好奇应用层是如何控制发出urgent包的呢?而接收端又是如何知道,接受到了urgent包的呢? man 7 tcp,中有如下一段: TCP s ...
- 转:JDK动态代理为什么必须用接口以及与CGLIB的对比
参考链接: JDK动态代理为什么必须用接口以及与CGLIB的对比 文章中提到:试验了JDK动态代理与CGLIB动态代理.从Spring的AOP框架介绍中得知对于使用接口的类,Spring使用JDK动态 ...
- day4_函数简单介绍
一.函数是什么? 函数一词来源于数学,但编程中的「函数」概念,与数学中的函数是有很大不同的,编程中的函数在英文中也有很多不同的叫法.在BASIC中叫做subroutine(子过程或子程序),在Pasc ...
- storm配置文件
- IO和NIO
一.创建IO System.out.println( "*************欢迎进入文件操作系统*************" ); System.out.println( & ...
- Spring事务管理详解_基本原理_事务管理方式
1. 事务的基本原理 Spring事务的本质其实就是数据库对事务的支持,使用JDBC的事务管理机制,就是利用java.sql.Connection对象完成对事务的提交,那在没有Spring帮我们管理事 ...
- linux 查看网卡流量:nload
nload命令用于查看网卡流量,用法如下: [root@mysql test]# yum install -y epel-release [root@mysql test]# yum install ...
- Python字符串切片
1.字符串切片:从字符串中取出相应的元素,重新组成一个新的字符串 语法: 字符串[ 开始元素下标 : 结束元素下标 : 步长 ] # 字符串的每个元素都有正负两种下标 步长: ...
- entry.define编程思路
0.lua将文字传给场景脚本. 1.场景脚本将pattern.define文件中的PAT当作子弹(水泡弹,带颜色) 2.用户的问题作为客户端的请求,发送给服务器端 3.服务器端接受客户端的问题请求 4 ...