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2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题,从宏观的角度来看,分为以下几个模块。
- 图形模块(Graphics):在unity3d游戏引擎中负责处理图像显示部分,主要包括 从摄像机、光照、shader、粒子系统;
- 物理模块 (Physics) :负责物理效果的相关内容,包括了刚体、碰撞器等;
- 音频模块(Audio):负责处理音频部分,包括音效分段,发送接收设置等。
- 动作模块(Animation):负责处理动作,也包括了4.0版本引入的Mecanim系统以及经典的动作系统;
- 导航模块(Navigation):负责处理AI和寻路。
- UI模块:
- 脚本模块:
3.c/c++代码通常为非托管代码,而通过CIL编译器生成CIL代码,通常称为托管代码。
4.几乎所有的编程语言都有自己的类型系统,而编程语言跟个是常按照其类型系统呗分为强类型语言/弱类型语言、安全类型语言/不安全类型语言等。形如,静态不安全类型语言C/C++、静态安全类型语言C#和Java、动态安全类型语言Javascript等。
5.在引擎中,提供的C#语言脚本接口皆以Monobehaviour这个类作为基础的,而Monobehaviour显然是派生自System.Object。正以为所有的类型都派生自System.Object,所以保证了所有类型拥有一套最基本的方法,即System.Object所声明的方法。
6.final关键字C#中没有,是java中的修饰类表示最终类,此类就不能被继承;C#中用sealed关键字来修饰最终类。
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