Unity实现混合模式的ADD模式
一般来说,2D的特效都会用到ADD模式来播放,但是Unity居然没有内置任何的混合模式,网上资料太少,没有写好的Shader,这里提供下我自己编写Shader:
Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
//Tags { "RenderType"="Opaque" }
Tags{ "Queue" = "Transparent" } // 不使用这个会导致出现背景透明部分不显示的情况 LOD GrabPass{} // 绘制当前的屏幕图像到 _GrabTexture 里 Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS()
float4 vertex : SV_POSITION;
half4 screenuv : TEXCOORD2; // 当前屏幕图像的UV坐标
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; sampler2D _GrabTexture; // 当前屏幕图像 v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
o.screenuv = ComputeGrabScreenPos(o.vertex); // 获取当前屏幕图像的UV坐标
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{ fixed4 colour = tex2D(_GrabTexture, float2(i.screenuv.x, i.screenuv.y)); // 获取当前屏幕图像的颜色 // sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); fixed4 endd = col + colour; // ADD 混合模式 // apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, endd);
return endd;
}
ENDCG
}
}
}
Unity实现混合模式的ADD模式的更多相关文章
- 关于Unity中混合模式、Alpha测试、深度测试、通道遮罩、面剔除的使用----渲染通道通用指令(二)
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关 ...
- 【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位 ...
- 关于Unity的游戏的运行模式
游戏有个入口main函数,执行完main函数就返回 main函数中的步骤 1.初始化 2.while(true){ a.检查有没有消息,包括鼠标有没有被点击,键盘有没有被点击,自定义事件等等,有消息就 ...
- 图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代 ...
- 通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 3 - 三种拦截模式的探索
这篇就三种拦截模式进行一下探索. 特性总结 类型 特点 其它 InterfaceInterceptor Innstance 仅单接口 类内部函数互相引用无法引起拦截行为 TransparentPr ...
- unity提示can't add script解决办法
1.脚本有误没有继承unity类. 2.类名文件名不一致. 3.内部逻辑代码有误.
- 关于js的对象创建方法(简单工厂模式,构造函数模式,原型模式,混合模式,动态模式)
// 1.工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象) 简单来说就是封装后的代码,简单的工厂模式是很好理解的,关于它的作用,就是利用面向对象的方法,把一些对象封装,使一些占用空间多的,重复的代码 ...
- unity, Global和Local编辑模式
下图表示是在Local模式下: 下图表示是在Global模式下: 不要搞反.
- Unity Camera的两种模式
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html
随机推荐
- POJ2417 Discrete Logging【BSGS】(模板题)
<题目链接> 题目大意: P是素数,然后分别给你P,B,N三个数,然你求出满足这个式子的L的最小值 : BL== N (mod P). 解题分析: 这题是bsgs算法的模板题. #incl ...
- POJ 3903 Stock Exchange 【最长上升子序列】模板题
<题目链接> 题目大意: 裸的DP最长上升子序列,给你一段序列,求其最长上升子序列的长度,n^2的dp朴素算法过不了,这里用的是nlogn的算法,用了二分查找. O(nlogn)算法 #i ...
- P3420 [POI2005]SKA-Piggy Banks
P3420 [POI2005]SKA-Piggy Banks套路题,a通过某种关系和其他的点建立关系.这种题不是环(dfs就可以了),就是并查集找连通块.这种题要建图,画图,就很清楚了. #inclu ...
- .NET Core中使用Docker
一.Docker简介 Docker是基于Linux容器技术(LXC),使用Go语言实现的开源项目,诞生于2013年,遵循Apache2.0协议.Docker自开源后,受到广泛的关注和讨论. Docke ...
- Java初学者的30个常见问题
本文回答了30个Java入门级初学者的常见问题. 我可以用%除以一个小数吗? a += b 和 a = a + b 的效果有区别吗? 声明一个数组为什么需要花费大量时间?为什么Java库不用随机piv ...
- ruby那些事儿
为了学习sass,客串一下ruby,这是一个破案的过程,探索的过程. Ruby是日本人发明的一种类似于Python和Perl的服务器端脚本语言,它完全面向对象,适合于快速开发,一般开发效率是java的 ...
- Python学习——Python进程
python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程.Python提供了非常好用的多进程包multiprocessing,只需要定 ...
- 安装android studio&flutter
参考:https://flutterchina.club/setup-windows/ 1.安装jdk 2.android studio下载地址 https://developer.android. ...
- CF1039C.Network Safety
目录 题目链接 题解 代码 题目链接 CF1039C.Network Safety 题解 对于一对相邻点,^异或后相同的值唯一a_i ^ t= b_i,a_i ^ b_i = t 对于不在t集合的直接 ...
- Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'
报错: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlace ...