FFmpeg 中AVPacket的使用
AVPacket保存的是解码前的数据,也就是压缩后的数据。该结构本身不直接包含数据,其有一个指向数据域的指针,FFmpeg中很多的数据结构都使用这种方法来管理数据。
AVPacket的使用通常离不开下面4个函数:
使用
av_packet_alloc来创建一个AVPacket的实例,但该函数并不会为数据分配空间,其指向数据域的指针为NULL。
通常调用av_read_frame将流中的数据读取到AVPacket中。av_packet_free
void av_packet_free(AVPacket **pkt)
{
if (!pkt || !*pkt)
return;
av_packet_unref(*pkt);
av_freep(pkt);
}
首先将AVPacket指向的数据域的引用技术减1(数据域的引用技术减为0时会自动释放)
接着,释放为AVPacket分配的空间。
av_packet_ref
int av_packet_ref(AVPacket *dst, const AVPacket *src)
{
int ret;
ret = av_packet_copy_props(dst, src);
if (ret < 0)
return ret;
if (!src->buf) {
ret = packet_alloc(&dst->buf, src->size);
if (ret < 0)
goto fail;
if (src->size)
memcpy(dst->buf->data, src->data, src->size);
dst->data = dst->buf->data;
} else {
dst->buf = av_buffer_ref(src->buf);
if (!dst->buf) {
ret = AVERROR(ENOMEM);
goto fail;
}
dst->data = src->data;
}
dst->size = src->size;
return 0;
fail:
av_packet_free_side_data(dst);
return ret;
}
将src的字段值复制给dst,如果src的数据域是基于引用计数的,则dst也引用该数据域,并将引用计数+1;如果不是,则为dst新分配一个数据域,并将src数据域的值复制过去。dst的数据域是基于引用计数的。
av_packet_free
替代 已被废弃的av_free_packet,其功能是将packet指向的数据域的引用技术减1,并将packe的值设为默认值。该函数并不会释放packet的空间,释放不使用的packet需要调用av_packet_free。
解码时AVPacket典型的使用场景为:
AVPacket *packet = av_packet_alloc(); // 创建一个packet
while(av_read_frame(pFormatCtx,packet))
{
if(packet->stream_index == audio_index)
{
...
}
else if(packet->stream_index == video_index)
{
...
}
av_packet_unref(packet); // 不要忘记减少引用技术
}
av_packet_free(packet);
在使用av_packet_alloc创建packet的时候,并没有给数据域分配空间,数据域的空间实在av_read_frame内分配的,所以在每次循环的结束不能忘记调用av_packet_unref减少数据域的引用技术,当引用技术减为0时,会自动释放数据域所占用的空间。在循环结束后,调用av_packet_free来释放AVPacket本身所占用的空间。
将数据从流中读取到packet的时候,通常需要缓存AVPacket,也就意味着要转移AVPacket本身的字段值以及其指向的数据域的引用。
AVPacket *pkt = av_packet_alloc();
if (av_packet_ref(pkt, packet) < 0)
return false;
queue.push(*pkt);
缓存AVPacket时,可以新创建一个AVPacket实例,然后调用av_packet_ref复制目标packet的值。
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