NSThread 子线程 Cocoa NSOperation GCD(Grand Central Dispatch) 多线程
一、 进程、线程
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元),一个进程中至少包含一条线程,即主线程(UI操作),可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行,线程不能被杀掉,但是可以暂停/休眠一条线程。
创建线程的目的:开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
多线程的优势:充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入"并行运算"状态;将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好;当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整.。
弊端:新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
二、 NSThread
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
[self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:@"456"];
3、线程间通讯
回到主线程: [self performSelectorOnMainThread:@selector(testMain:) withObject:nil waitUntilDone:YES];// waitUntilDone是指是否等到主线程把方法执行完了,这个performSelector方法才返回。
在指定线程上执行操作:[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
在本线程执行: [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
[NSThread sleepUntilDate:date];//以当前时间为标准,延迟到某个时间再执行该线程操作
7) 获取主线程: NSThread *main = [NSThread mainThread];
8) 获取当前线程: NSThread *current = [NSThread currentThread];
9) 结束线程:[NSThread exit];//当前线程方法中使用
[thread cancel];//主线程中使用
NSThread *thread;
BOOL _isEnd;//线程终止的标识
thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1:) object:@"123"];
thread.name = @"123";//给线程起个名字
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2) toTarget:self withObject:nil];//隐式创建,不需要手动开启
NSLog(@"销毁");
//* [self performSelector:@selector(test) withObject:nil];//在当前线程执行另外一个方法
_isEnd = YES;//方法执行结束后将线程结束标识置为YES
NSLog(@"-----");
NSLog(@"主线程方法%@",[NSThread currentThread]);
三、 Cocoa NSOperation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作。
NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:一种是用定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation,另一种是自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
1、 NSOperation的作用:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程取消操作
2、 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏
NSLog(@"block操作:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"block操作2:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[block addExecutionBlock:^{
NSLog(@"block操作3:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"block操作4:%@",[NSThread currentThread]);
-(void)run2{
NSLog(@"队列中执行:%@",[NSThread currentThread]);
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 100, 100)];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//NSLog(@"---%@",image);
//返回主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//NSLog(@"更新UI:%@",[NSThread currentThread]);
imageview.image = image;
//创建组,用于存放耗时操作
//NSLog(@"==%@",image1);
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.downsc.com/vector_pic/shiliang_iecool/5/3/b_img/14430.jpg"]];
image2 = [UIImage imageWithData:data];
imageview.image = image;
imageview1.image = image1;
imageview2.image = image2;
imageview3.image = image3;
// Dispose of any resources that can be recreated.
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