Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下

LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设,方便重复使用

名称虽然带Lightmap但不仅仅只能给Lightmap使用

可以设置为场景GI默认配置。也可以为单个对象进行覆写。

首先在右键菜单里创建LightmapParameters:

场景GI设置:

对象单独覆写:

对比下不同GI参数下的效果:

关于设置不同GI参数造成的影响,可以参考Unity的Demo - Corridor Lighting Example:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33630

Unity LightmapParameters的使用的更多相关文章

  1. Unity预计算光照的学习(速度优化,LightProb,LPPV)

    1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基 ...

  2. (转)Unity内建图标列表

    用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.F ...

  3. Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)

    1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开 ...

  4. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  5. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  6. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  7. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  8. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

随机推荐

  1. Spark1.6.2 java实现读取json数据文件插入MySql数据库

    public class Main implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID = -8 ...

  2. ios上position:fixed失效问题

    手机端上的猫腻真是多啊~~~ 此起彼伏! 最近又遇到了 固定定位的底部导航在ios上被弹出去 此时内心1w+个草泥马奔过~~~~~~~~ 直接上解决方案: <div class="ma ...

  3. 【vue.js权威指南】读书笔记(第二章)

    [第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了. ...

  4. css引入方式

    1.<style>          body{}    </style> 2.写在一个单独的文件里面保存即新建一个文件:xx.css; 注明该文件的位置<link re ...

  5. DER input, Integer tag error的异常处理

    1.首先我向大家介绍一下我做的东西,发生这个异常的情况. 我做的是一个电签的系统,在调用某公司的API生成证书,然后与安证通进行同步证书的任务. 2.问题具体的异常 具体异常如下: 2016/08/2 ...

  6. BI实施过程中的工具与服务

    成功的BI项目,不仅仅是应用了BI工具软件,还要具备完善的BI服务体系,才能称之为真正成功的商业智能bi项目. 现在的BI(商业智能)比起几年前的ERP一样,成为CIO们关注的焦点.在ERP等基础信息 ...

  7. 如何删除NSDictionary或NSArray中的NSNull

    前段时间与某公司的技术交流,被问到一个问题,如何删除NSDictionary中的NSNull.当时在纸上写,以前太依赖Xcode编译器了,以至于方法名都写不全,最终也没写出来,我想我肯定被鄙视的体无完 ...

  8. Angular动态编译Html

    //取得scope,有时可以使用this var scope=angular.element(this).scope(); var el= $compile(html)(scope); //加入到Do ...

  9. 如果空间不够的话,iOS发生这样的错误

    2016-12-16 10:24:50.945 gpxj[2634:21323] Simulator user has requested new graphics quality: 10 2016- ...

  10. 跟着思维导图学习javascript

    1.javascript 变量 2.javascript 运算符 3.javascript 数组 4.javascript 流程语句 5.javascript字符串函数 6.javascript 函数 ...