http://blog.csdn.net/fernandowei/article/details/52179631

目前大多数iOS端的视频渲染都使用OpenGLES,但如果仅仅为了渲染而不做其他的例如美颜等效果,其实可以使用iOS8.0新出的AVSampleBufferDisplayLayer。对AVSampleBufferDisplayLayer,官方说明中有一句话,“The AVSampleBufferDisplayLayer class is a subclass of CALayer that displays compressed or uncompressed video frames.”,即AVSampleBufferDisplayLayer既可以用来渲染解码后的视频图片,也可以直接把未解码的视频帧送给它,完成先解码再渲染出去的步骤。

由于本人在使用AVSampleBufferDisplayLayer之前已经videotoolbox中相关api完成了h264视频的硬解,所以这里仅仅使用AVSampleBufferDisplayLayer来渲染,即送给它pixelBuffer。

个人选择了UIImageView作为渲染的view(没有直接使用UIView的原因后面会提到),而且也没有重载UIView的layerClass函数来使AVSampleBufferDisplayLayer成为这个view的默认layer(不这么做的原因后面提到)。

具体做法,首先,建立AVSampleBufferDisplayLayer并把它添加成为当前view的子layer:

  1. self.sampleBufferDisplayLayer = [[AVSampleBufferDisplayLayer alloc] init];
  2. self.sampleBufferDisplayLayer.frame = self.bounds;
  3. self.sampleBufferDisplayLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
  4. self.sampleBufferDisplayLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
  5. self.sampleBufferDisplayLayer.opaque = YES;
  6. [self.layer addSublayer:self.sampleBufferDisplayLayer];

其次,把得到的pixelbuffer包装成CMSampleBuffer并设置时间信息:

  1. //把pixelBuffer包装成samplebuffer送给displayLayer
  2. - (void)dispatchPixelBuffer:(CVPixelBufferRef) pixelBuffer
  3. {
  4. if (!pixelBuffer){
  5. return;
  6. }
  1. @synchronized(self) {
  2. if (self.previousPixelBuffer){
  3. CFRelease(self.previousPixelBuffer);
  4. self.previousPixelBuffer = nil;
  5. }
  6. self.previousPixelBuffer = CFRetain(pixelBuffer);
  7. }
  8. //不设置具体时间信息
  9. CMSampleTimingInfo timing = {kCMTimeInvalid, kCMTimeInvalid, kCMTimeInvalid};
  10. //获取视频信息
  11. CMVideoFormatDescriptionRef videoInfo = NULL;
  12. OSStatus result = CMVideoFormatDescriptionCreateForImageBuffer(NULL, pixelBuffer, &videoInfo);
  13. NSParameterAssert(result == 0 && videoInfo != NULL);
  14. CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL;
  15. result = CMSampleBufferCreateForImageBuffer(kCFAllocatorDefault,pixelBuffer, true, NULL, NULL, videoInfo, &timing, &sampleBuffer);
  16. NSParameterAssert(result == 0 && sampleBuffer != NULL);
  17. CFRelease(pixelBuffer);
  18. CFRelease(videoInfo);
  1. CFArrayRef attachments = CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer, YES);
  2. CFMutableDictionaryRef dict = (CFMutableDictionaryRef)CFArrayGetValueAtIndex(attachments, 0);
  3. CFDictionarySetValue(dict, kCMSampleAttachmentKey_DisplayImmediately, kCFBooleanTrue);
  4. [self enqueueSampleBuffer:sampleBuffer toLayer:self.sampleBufferDisplayLayer];
  5. CFRelease(sampleBuffer);

这里不设置具体时间信息且设置kCMSampleAttachmentKey_DisplayImmediately为true,是因为这里只需要渲染不需要解码,所以不必根据dts设置解码时间、根据pts设置渲染时间。

最后,数据送给AVSampleBufferDisplayLayer渲染就可以了。

  1. <p class="p1"><pre name="code" class="objc">- (void)enqueueSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer toLayer:(AVSampleBufferDisplayLayer*) layer
  2. {
  3. if (sampleBuffer){
  4. CFRetain(sampleBuffer);
  5. [layer enqueueSampleBuffer:sampleBuffer];
  6. CFRelease(sampleBuffer);
  7. if (layer.status == AVQueuedSampleBufferRenderingStatusFailed){
  8. NSLog(@"ERROR: %@", layer.error);
  9. if (-11847 == layer.error.code){
  10. [self rebuildSampleBufferDisplayLayer];
  11. }
  12. }else{
  13. //            NSLog(@"STATUS: %i", (int)layer.status);
  14. }
  15. }else{
  16. NSLog(@"ignore null samplebuffer");
  17. }
  18. }

可以看到,使用AVSampleBufferDisplayLayer进行视频渲染比使用OpenGLES简单了许多。不过遗憾的是,这里有一个iOS系统级的bug,AVSampleBufferDisplayLayer会在遇到后台事件等一些打断事件时失效,即如果视频正在渲染,这个时候摁home键或者锁屏键,再回到视频的渲染界面,就会显示渲染失败,错误码就是上述代码中的-11847。

个人在遇到上述问题后,联想到之前使用videotoolbox解码视频时遇到类似后台事件时VTDecompressionSession会失效从而需要撤销当前VTDecompressionSession来重新建立VTDecompressionSession的过程,在AVSampleBufferDisplayLayer失效时,也去撤销当前这个AVSampleBufferDisplayLayer再重建一个;这里说到之前卖的一个关子,如果这个AVSampleBufferDisplayLayer是view的默认layer,这时就没法只撤销layer而不动view,所以把AVSampleBufferDisplayLayer作为view的子layer更方便,撤销重建的过程如下:

  1. - (void)rebuildSampleBufferDisplayLayer{
  2. @synchronized(self) {
  3. [self teardownSampleBufferDisplayLayer];
  4. [self setupSampleBufferDisplayLayer];
  5. }
  6. }
  7. - (void)teardownSampleBufferDisplayLayer
  8. {
  9. if (self.sampleBufferDisplayLayer){
  10. [self.sampleBufferDisplayLayer stopRequestingMediaData];
  11. [self.sampleBufferDisplayLayer removeFromSuperlayer];
  12. self.sampleBufferDisplayLayer = nil;
  13. }
  14. }
  15. - (void)setupSampleBufferDisplayLayer{
  16. if (!self.sampleBufferDisplayLayer){
  17. self.sampleBufferDisplayLayer = [[AVSampleBufferDisplayLayer alloc] init];
  18. self.sampleBufferDisplayLayer.frame = self.bounds;
  19. self.sampleBufferDisplayLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
  20. self.sampleBufferDisplayLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
  21. self.sampleBufferDisplayLayer.opaque = YES;
  22. [self.layer addSublayer:self.sampleBufferDisplayLayer];
  23. }else{
  24. [CATransaction begin];
  25. [CATransaction setDisableActions:YES];
  26. self.sampleBufferDisplayLayer.frame = self.bounds;
  27. self.sampleBufferDisplayLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
  28. [CATransaction commit];
  29. }
  30. [self addObserver];
  31. }

当然,需要监听后台事件,如下:

  1. - (void)addObserver{
  2. if (!hasAddObserver){
  3. NSNotificationCenter * notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
  4. [notificationCenter addObserver: self selector:@selector(didResignActive) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
  5. [notificationCenter addObserver: self selector:@selector(didBecomeActive) name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
  6. hasAddObserver = YES;
  7. }
  8. }

做到这里,基本的问题都解决了,视频可以正常渲染了;不过还有一个稍令人不悦的小问题,即app被切到后台再切回来时,由于这个时候AVSampleBufferDisplayLayer已经失效,所以这个时候渲染的view会是黑屏,这会有一到两秒的时间,直到layer重新建立好并开始渲染。那怎么让这个时候不出现黑屏呢?就需要前面提到的UIImageView,做法如下:

首先,对于每个到来的pixelbuffer,要保留它直到下一个pixelbuffer到来,如下函数中粗体所示:

  1. - (void)dispatchPixelBuffer:(CVPixelBufferRef) pixelBuffer
  2. {
  3. if (!pixelBuffer){
  4. return;
  5. }
  6. <strong>    @synchronized(self) {
  7. if (self.previousPixelBuffer){
  8. CFRelease(self.previousPixelBuffer);
  9. self.previousPixelBuffer = nil;
  10. }
  11. self.previousPixelBuffer = CFRetain(pixelBuffer);
  12. }</strong>
  13. ...........略去其他
  14. }

其次,当切后台事件resignActive事件到来时,用当前最新保存的pixelbuffer去设置UIImageView的image,当然pixelbuffer要先转化成UIImage,方法如下:

  1. - (UIImage*)getUIImageFromPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer
  2. {
  3. UIImage *uiImage = nil;
  4. if (pixelBuffer){
  5. CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];
  6. uiImage = [UIImage imageWithCIImage:ciImage];
  7. UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
  8. [uiImage drawInRect:self.bounds];
  9. uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  10. UIGraphicsEndImageContext();
  11. }
  12. return uiImage;
  13. }

然后在resignActive事件处理函数中,设置UIImageView的image,如下:

  1. - (void)didResignActive{
  2. NSLog(@"resign active");
  3. [self setupPlayerBackgroundImage];
  4. }
  5. - (void) setupPlayerBackgroundImage{
  6. if (self.isVideoHWDecoderEnable){
  7. @synchronized(self) {
  8. if (self.previousPixelBuffer){
  9. self.image = [self getUIImageFromPixelBuffer:self.previousPixelBuffer];
  10. CFRelease(self.previousPixelBuffer);
  11. self.previousPixelBuffer = nil;
  12. }
  13. }
  14. }
  15. }

这样,切完后台回来前台,在layer还没有重新建立好之前,看到的就是设置的UIImageView的image而不是黑屏了,而这个image就是切后台开始时渲染的最后一帧画面。

对于前面说到的AVSampleBufferDisplayLayer失效后重建导致的黑屏时间,个人通过验证发现,如果这个重建动作,即下面这句代码,

  1. [[AVSampleBufferDisplayLayer alloc] init]

发生在app刚从后台会到前台就会非常耗时,接近两秒,而如果是正在前台正常播放的过程中执行这句话,只需要十几毫秒;前者如此耗时的原因,经过请教其他iOS开发的同事,可能是这个时候系统优先恢复整个app的UI,其他操作被delay;

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