一、构建DLL路径

  char szTmp[_MAX_PATH];
char* szPath = getcwd(szTmp, _MAX_PATH);//获取当前工作目录
  //构建dll路径
 
strcat(szTmp, DLLNAME);
 
TCHAR wLocation[_MAX_PATH] = { 0 };
 
MultiByteToWideChar(0, 0, szTmp, _MAX_PATH, wLocation, _MAX_PATH * 2);
 

二、加载DLL

//dll资源加载
HINSTANCE hActive = LoadLibrary(wLocation);

三、调用DLL中函数

typedef void (_stdcall *pfnGetStatus)(long*); 

bool CLASSNAME::IsActive()
{
long lStatus = ;
pfnGetStatus Func = (pfnGetStatus)GetProcAddress(hActive, "GetStatus");
if(!Func)
{
// Error;
}
else
{
Func(&lStatus);
}
return lStatus;
}

四、释放DLL

    if(hActive != NULL)
{
FreeLibrary(hActive);
}

C++动态加载DLL调用方法的更多相关文章

  1. Linux下C++动态加载so 调用方法

    Windows 下的C++动态加载DLL调用方法 文献参考 http://man7.org/linux/man-pages/man0/dlfcn.h.0p.html http://man7.org/l ...

  2. C#,动态加载DLL,通过反射,调用参数,方法,窗体

    .net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System. ...

  3. C# 利用反射动态加载dll

    笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...

  4. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  5. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  6. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  7. 动态加载Dll时,通过Type生成类对象

    原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...

  8. c#实现动态加载Dll

    原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将 ...

  9. c# 如何进行动态加载dll

    最近遇到了在c#中如何进行动态加载dll的话,搞定了,下面介绍一下自己的步骤. 1,新建dll. 打开vs,新建project->Class Library->项目名为testdll1.在 ...

随机推荐

  1. 数位DP CF 55D Beautiful numbers

    题目链接 题意:定义"beautiful number"为一个数n能整除所有数位上非0的数字 分析:即n是数位所有数字的最小公倍数的倍数.LCM(1到9)=2520.n满足是252 ...

  2. 2016 Multi-University Training Contest 1 C.Game

    Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

    这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用 ...

  4. WebRTC手记之初探

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏 ...

  5. Redis 数据类型总结—String

    1.1 数据类型 Redis常用五种数据类型:string,   hash,   list,   set,    zset(sorted set). Redis内部使用一个redisObject对象来 ...

  6. 什么是BFC?(转载)

    在解释 BFC 是什么之前,需要先介绍 Box.Formatting Context的概念. Box: CSS布局的基本单位 Box 是 CSS 布局的对象和基本单位, 直观点来说,就是一个页面是由很 ...

  7. idea intellij 混淆anroid代码

    idea intellij 混淆anroid代码 在project.properties中加入 target=android-14proguard.config=proguard.cfg 点击 Bui ...

  8. Myeclipse使用DB Browser连接数据库错误:OPTION SQL_SELECT_LIMIT=DEFAULT

    虽然使用Myeclipse,经过test driver可以使用, 但是不能够查询mysql数据库各个表的数据.  百度了下, 原来是驱动mysql的插件版本很低,重新下了个, 可以了. 下面是链接. ...

  9. 20145205《Java程序设计》第四次实验:Android环境搭建

    实验内容 1.搭建Android环境 2.运行Android 3.修改代码,能输出学号 实验步骤 搭建Android环境 安装Android,核心是配置JDK.SDK 运行Android 总结感想: ...

  10. 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...