1、事务的ACID性:

(1)原子性:要么做,要么都不做。程序操作执行未成功,则所做的更改会被撤销;

(2)一致性:比如转账,a转给b一百元,则a的账户少100,b的账户多100,前后数据要一致;

(3)隔离性:由数据库锁实现。事务的隔离级别有4种:未提交读、提交读、可重复读、串行化;

(4)持久性:数据的修改提交是永久的(个人理解);

(1)(2)可由Undo日志实现,系统操作数据的时候,Undo日志会备份数据,当系统出现错误或者回滚的时候,就从备份数据中恢复;

(4)由Redo Log重做日志。将Redo Log持久化,不用持久化数据,当系统奔溃时,可根据Redo Log的内容,恢复所有数据到最新状态。

2、索引:快速检索数据库中的数据,是一种数据结构。

MySQL的优化:三种方式:1索引优化、2 sql优化、3 表优化

(1)索引优化:a、设置索引:where子句常用的列设置索引;

b、不使用索引:模糊查询不使用索引,比如like '%a'这种;

c、联合索引:order by多个字段进行排序,建立联合索引;

(2)sql优化:a、少用select *,而用select 具体的字段;

b、多表连接时,小表驱动大表,即小表join大表(小表数据更少,join出来的数据集也会更小);

c、用exist 代替in;

d、where子句中避免对字段进行函数操作

(3)表优化: a、字段尽可能设置not null;

b、字段长度固定,查询会更快;

另,MySQL的分页:sql中使用limit  page,rows。页数少则使用基本分页方式;页数多用字查询的分页方式;

3、线程的四种实现方式:(1)继承thread类并重写run方法;

(2)实现runnable接口并重写run方法;

            (3)实现callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程;

            (4)使用ExecutorService、callable、Future实现有返回结果的线程;

4、线程的生命周期:new新建 -->   runnable就绪 -->  running运行 --> blocked阻塞 --> dead死亡

5、线程start方法与run方法的区别:start方法使线程开始执行,就绪状态,一旦得到CPU则开始run方法,结束则线程终止,实际上start方法还是去执行线程中的run方法;

run方法一般都是重写的,相当于一个普通方法,直接调用还是要顺序执行的,在主线程之后执行。

6、volatile只修饰成员变量:则该变量对所有线程可见,保证多线程间的可见性,每次读取volatile变量一定是最新数据

            volatile与CAS(comareAndSet)结合,保证了原子性

            volatile变量可以保证下一个读取操作在前一个写操作之后发生;

            使用volatile会禁止语义重排序;

7、类加载过程: 加载 --> 连接 --> 初始化 --> 使用 --> 卸载

加载过程:将class字节码文件加载到内存中,并将这些数据转换成方法区中的运行时数据(静态变量、静态代码块、常量池等),在堆中生成一个Class类对象代表这个类(反射原理),作为方法区类数据的访问入口。

连接:• 验证确保加载的类信息符合JVM规范,没有安全方面的问题。 

          • 准备正式为类变量(static变量)分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中进行分配。

     • 解析虚拟机常量池内的符号引用替换为直接引用(地址引用)的过程

初始化:执行构造器方法

8、StringBuffer与StringBuilder

  StringBuffer是线程安全的,效率低,它的append方法有同步锁

      StringBuilder是线程不安全的,效率高,它的append方法没有同步锁。

9、hashmap与hashTable

  hashmap是线程不安全的,hashTable线程安全,因为他的方法是synchronized,是同步的

  hashmap允许null作为key或value,hashTable不允许。

10、ArrayList、LinkedList与Vector

  都是List的子类;

  ArrayList线程不安全,单线程访问集合时,用它,效率高。 扩容是增加原来的0.5倍;

  Vector是线程安全的。扩容是增加原来的1倍;

  LinkedList线程不安全,基于双向链表实现。

11、List与Map的区别:

  List数据是有序的且允许重复;   Map数据无序,key不能重复,value可以

12、匿名类与内部类

内部类:A类中定义的另一个类B,B称为内被类 ;

    A的成员变量B中也有效,可以用(内部类可直接调用静态或非静态的外部类属性),但B的类体不能声明类变量;

    B中的方法可以调用A的方法(A的类方法也可以调用B的方法);

    B可由A创建B的对象来使用

局部内部类:A的方法中创建的内部类,不能访问所在局部的局部变量,不能定义static变量

匿名类:没有名字的类,不能引用,不能实例化,只用一次,不能有构造器;

    利用父类的构造函数和自身类体构成一个类;

    可继承或重写父类方法,可访问外部类的成员变量和方法;

    类体不能声明static成员变量或方法

    interface Cubic{   Double   getCubic(int n);   }

    Class A {   void f(Cubic c) {  xxxxx  }}

    Demo {

      main(){

         A a= new A();

         //此处f函数的参数就是匿名内部类,没有名字,实现了接口Cubic的getCubic方法

         a.f(new Cubic(){

            public double getCubic(int n){ xxxx }

         })

      }

    }

13、多线程如何避免死锁?    指定获取锁的顺序。

多线程创建线程池:使用线程池工厂类Executors中的静态方法newFixedThreaPool(numThreads)来创建

一个线程池:ExecutorService   es = Executors.newFixedThreaPool(2);   //初始2个线程

无限线程池:ExecutorService ctp = Executors.newCachedThreadPool();

      以上,创建newCachedThreadPool实际都是用java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor来返回:

          public static ExecutorService newCachedThreadPool(){

              return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.Max_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchrononsQueue<Runnable>());

          }

单个线程线程池:  Executors.newSingleThreadExecutor(); 

关闭线程池:
  shutdown执行后停止接受新任务,会把队列中的任务执行完;
  shutdownNow执行后停止接受新任务,但会中断所有的任务,将线程池状态改为stop

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