脚本编译:

Unity可以把脚本编译为DLL,DLL将在运行时编译运行。这样可以提高执行

的速度,比传统的JavaScritp快20倍。

脚本具体的编译需要以下4步。

1:

所有的“Standard Assert”,“Pro Srandard Assert”或者“Plugins”文

件夹里的脚本会被首先编译。

2:

所有的“Standard Assert/Editor”,“Pro Srandard Assert/Editor”或

者“Plugins/Editor”文件夹里的脚本会被首先编译。

3:

所有在 “Editor”文件夹里的面的脚本接着被编译

4:

其他脚本最后编译

5:

在“WebPlayer Templates”文件夹里的脚本不会被编译.

关于Unity中脚本的更多相关文章

  1. Unity中脚本的执行顺序总结(@WhiteTaken)

    (Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake-& ...

  2. Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  3. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  4. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

  5. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...

  6. unity中js脚本与c#脚本互相调用

    unity中js脚本与c#脚本互相调用   test1.js function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS& ...

  7. 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float. ...

  8. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  9. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

随机推荐

  1. Jenkins忘记 admin 密码

    进入 jenkins home(我的是/var/jenkins_home)路径下的users 文件夹 cd /var/jenkins_home/users sudo vim admin/config. ...

  2. hadoop.io.native.NativeID$Windows.access0 报错问题解决

    系统:win10 hadoop-2.6.0版本 java:1.8 版本32位   wordcount在本地运行时报错: Exception in thread "main" jav ...

  3. Java 导出excel进行换行

    在导出excel 的时候,如果原始文字中含有 \n 字符,生成的excel中 会生成 _0040_ 字样的乱码, 如果把 \n 替换为<br/>,excel不会识别成换行符 excel 认 ...

  4. Java——对象

    1.2对象 1.2.1 对象的创建和使用 ①使用new + 构造器创建一个新的对象: ②使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法). public class Animal { pu ...

  5. spring5.02版快速入门

    spring5.02版快速入门分为以下 四步, 1. 引入依赖 2. 创建beans.xml配置文件 3 创建相应的接口实现类(仅仅是快速创建,实现类不给任何方法) 4. 创建容器对象,根据id获取对 ...

  6. 【锁】Innodb锁

    InnoDB与MyISAM的最大不同有两点:一是支持事务(TRANSACTION):二是采用了行级锁.行级锁与表级锁本来就有许多不同之处,另外,事务的引入也带来了一些新问题.下面我们先介绍一点背景知识 ...

  7. DELPHI 异常处理2

    今天在写用ADO从EXCEL导入数据的程序时,出现个错误,弄了很久都弄不好,最后还是用异常处理解决掉了. 数据中日期在导入之前要转换成日期格式,虽然说一个strtodate就可以转好了,但是数据中的日 ...

  8. 显示所有用户,mysql的基本操作

    可以实现显示数据库中所有用户. select user from mysql.user; select user,host,password from mysql.user;   给表创建用户,授权: ...

  9. NX二次开发-UFUN输入表达式名称,获取它的名称和值UF_MODL_ask_exp

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建一个新的表达式,有TAG tag_t ...

  10. Unicode与MultiByte之间的练习: Process Cleaner

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <windows.h> #include <tlhelp32.h& ...